さまよう心/Wandering Mind
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Wandering Mind / さまよう心 (1)(青)(赤)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ETBで濾過式の手札増強を行うホラー。戦場に出た後も2/1のフライヤーと、3マナ域として悪くない。
クリーチャーと土地は手札に加えられないが、見る枚数が多く、これを投入するようなデッキであれば1枚も得られないということはあまり無いだろう。イゼット・カラーは登場時のスタンダードにおいて、インスタント・ソーサリーを唱えることで誘発する能力を持つカードも多く、それらと相性が良い上に最低限程度のクロックにもなり、無駄にならない。
リミテッドでは条件を満たすカードを採用しすぎるとデッキのバランスが悪くなりがち。それでもハンド・アドバンテージを失わずに2/1飛行を戦場に出せる可能性があるため悪くない。同セットの青には嵐追いのドレイク/Stormchaser Drakeが存在しているのもあり、戦場に揃えることでまずこちらの能力で呪文を手札に入れ、その呪文で嵐追いのドレイクを対象にして更にドロー、と繋げられる。マナカーブ的にも綺麗に繋がるため、色さえ合うなら狙ってみて損はしない。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 塩水漁り/Brine Comber - 塩水縛りの贈り物/Brinebound Gift(白青、エンチャント)
- マルコフの浄化師/Markov Purifier(白黒、ライフ回復)
- 髑髏スカーブ/Skull Skaab(青黒、濫用)
- さまよう心/Wandering Mind(青赤、クリーチャーでない呪文)
- 税血の収穫者/Bloodtithe Harvester(黒赤、血・トークン)
- 古きもつれ樹/Ancient Lumberknot(黒緑、タフネス参照)
- 群れの仔/Child of the Pack - 野蛮な群友/Savage Packmate(赤緑、日暮/夜明)
- マルコフの円舞手/Markov Waltzer(赤白、2体で攻撃)
- シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin(緑白、訓練)
- 堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider(緑青、自己切削と墓地参照)