産業のタイタン/Titan of Industry

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Titan of Industry / 産業のタイタン (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

到達、トランプル
産業のタイタンが戦場に出たとき、以下から2つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
・緑の4/4のサイ(Rhino)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に盾(shield)カウンター1個を置く。

7/7

到達トランプルに加え、命令を彷彿とさせるETB能力を持つ大型エレメンタル

トークン生成を選べば総打点は11点に上るうえ単体除去1枚では処理しきれず、盾カウンターを選べば破壊ダメージ系の全体除去も効かない。帰化/Naturalize能力も汎用性が高く、一見地味なライフゲインも「大型クリーチャーを出すまで持ち込めたがライフが手遅れ」という、この手の重いカードにありがちな弱点を緩和してくれる。ETB能力なので「相手の手札に貯まっている除去で即時対処される」という重いクリーチャーもう1つの弱点にも耐性がある。総じて対応力の高いフィニッシャーと言えよう。

やはり問題は7マナトリプルシンボルという重さである。マナ加速はもちろんのこと、リアニメイトなどの踏み倒し手段も検討すべき。鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerは第I章の宝物サポート、第II章のルーター、そしてキキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jikiでのコピーと全てにおいて完璧な噛み合いを見せており、産業のタイタンを運用する際はどのタイプのデッキにおいてもセットで投入されている。

ルール

  • 4つのモードのうち、1番目と2番目のみが対象を取る。
  • モードは書いてある順に処理される。3番目と4番目を選んだ場合、サイ戦士トークンを生成してからそれに盾カウンターを置くことができる。

参考

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