運命に導かれし者、ケイリクス/Calix, Guided by Fate
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伝説のクリーチャー エンチャント — 人間(Human) ドルイド(Druid)
星座 ― 運命に導かれし者、ケイリクスやこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
運命に導かれし者、ケイリクスや、あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つのコピーであるトークン1つを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
星座で+1/+1カウンター1つをクリーチャーに置き、自身やオーラがついたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたら伝説ではないエンチャント1つのコピー・トークンを生成する伝説のクリーチャー・エンチャント - 人間・ドルイド。
星座能力はこれ自身でも誘発条件を満たすため最低1回は誘発する。もう一つの能力の存在によりこのカード自体は優先して除去の標的にされがちなので、最初のうちは他のクリーチャーを強化することでリスクヘッジを図ると良いだろう。
コピー能力は1ターンに1度の制限があるとはいえ、あらゆるエンチャントをコピー可能なため大きなアドバンテージを得られ、さらに星座能力も追加で誘発する。ただし、その強力さの分誘発させるハードルは高めである。事前にオーラをつけておけばケイリクスが出たターンから誘発させられるが、その運用法に固執しすぎるとオーラのついたクリーチャーを除去されてカード・アドバンテージの損失に繋がることもある。かといってケイリクス自身の手で誘発させようとすると回避能力がない点が足を引っ張る。
オーラでコピー能力を補助しようとする場合、スタンダードで同居するものの中では無鉄砲/Audacityと相性が良い。トランプルでコピー能力を誘発させやすくなり、コピーすればその分修整値と墓地送りになった際のドロー能力が増すからである。
エンチャント主体のデッキで前半の能力を中心に運用しつつ、後半の能力をちらつかせ対戦相手にプレッシャーをかけることが主な役割となる。これ自身がエンチャントであるため他のエンチャント参照カードとのシナジーを形成しやすい点も強みの一つである。登場時のスタンダードではエンチャントを使うほど強化するという点で無常の神/Kami of Transienceや気前のいい訪問者/Generous Visitorと方向性が一致しており、これらと組み合わせやすい。
- 2つ目の能力に関する基本的なルールはコピー・トークンを生成する効果、コピー可能な値を参照。
- コピーするエンチャントは解決時に選ぶ。
関連カード
- 運命の手、ケイリクス/Calix, Destiny's Hand
- 運命に導かれし者、ケイリクス/Calix, Guided by Fate
ストーリー
プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失ったケイリクス/Calix。
詳細はケイリクス/Calixを参照。