凶暴の命令/Decree of Savagery
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Decree of Savagery / 凶暴の命令 (7)(緑)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを4個置く。
サイクリング(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが凶暴の命令をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置いてもよい。
自軍のクリーチャー全てに大きく影響を及ぼす、派手な強化カード。 しかしその強烈な重さのため、普通にプレイするとなるととてもやり辛い。 よってサイクリング中心に使用されるところだが、そのコストもかなり大きく、総合的に見て使い勝手が悪い。 構築ではそういった理由から、また効果の安定性にも欠けるため採用しづらい。
しかしリミテッドでは中盤過ぎに大きく戦線をプッシュ出来る強力カードとなる。 回避能力持ちを強化できれば即フィニッシャーだし、またクリーチャーの多い環境であるため、必然的に戦線の膠着が起こりやすいのも追い風。 睨み合いによってマナが伸びやすくなるため、それこそ通常プレイして強烈なエンドカードとなる事も出来る。
- 普通にプレイする場合、活力の風/Vitalizing Windとは一時的な効果か、恒久的な効果かという差があり一長一短。
サイクル
スカージの命令。サイクリング誘発型能力を持つ。 ローウィンのサイクルとは別である。