不可思議/Wonder
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Wonder / 不可思議 (3)(青)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
書いてあることがまさに不可思議。空中浮遊/Levitationの立場がない。 後にデザイナー達が『このカードを青に作ったのは失敗だった』と漏らしたほどにトーナメントの風景を変えてしまった。
青緑マッドネスの同型対決ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。
激動サイカトグにも使用され、激動/Upheaval後、サイカトグ/Psychatogが日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaや藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperを飛び越えて行った。
またサイドボード後の緑の防御円/Circle of Protection: Greenを掻い潜るアタッカーとしての価値も、印象以上に大きい。
- けちな贈り物/Gifts Ungivenや直観/Intuitionとも相性がよく、共鳴者が場に出ていれば、確実に墓地に置くことが出来る。マッドネスやサイカトグ等のデッキではしばしば見かけられるコンボである。
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション。 墓地にあるときに効果を発揮する能力を持っている。