苦悶の鎖/Binding Agony
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Binding Agony / 苦悶の鎖 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
相手のクリーチャーが受けるダメージを、相手本体にも反映させてしまうエンチャント。
例えば相手の壁などのブロック担当クリーチャーに付ければ、事実上そのブロック性能を奪えるだろう。それが受けたダメージがそのまま相手に抜けてしまうのなら、ブロックする意味合いは半減する。 同様に、こちらに相応パワーのブロック担当がいるのならば、相手の攻撃担当に付けるのも手。相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。 総じて、間接的なクリーチャー無力化エンチャント、と言えるだろう。
これが付けられたクリーチャーにダメージを入れることが前提となるが、それは言い換えれば個別エンチャントのこれが失われるリスクもある、ということ。
倒さないように細かいダメージで刻むということも可能だが、それだったら最初からプレイヤーに当てればいい。
そういう意味では、多少ちぐはぐではある。
- クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーのタフネスを超えていても、入れたダメージと同じ量が相手にも入る。
例えばこれが付けられたタフネス1のクリーチャーにショック/Shockを撃てば、相手本体にも2ダメージが入る。
- クリーチャー限定の代わりに効率のよい火力などとの組み合わせは、それなりに便利。
- 上記2点を利用したコンボとして、対クリーチャー火力のFire Covenantとの組み合わせが知られている。
チャネルボールによく似た発想。
- 場の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージをコントローラーにも与える」状態になる反動/Repercussionというバリエーションがある。
- 後の神河物語では、ほつれた血管/Ragged Veinsというバリエーションも作られている。
同じコストでダメージではなくライフロス、かつインスタントメントと、上位互換といっていいだろう。