精神の占有/Psychic Possession
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Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
対戦相手にエンチャントするという、前代未聞のオーラ。事実、これまでプレイヤーにエンチャントするオーラはアングルードにしか存在しなかった。
自分の正規のドロー・ステップにカードを引かない代わりに、エンチャントした対戦相手といっしょにドローするようになる。通常はあまり意味がないが、相手が通常のドロー以外にカードを引こうとしたときこれは真価を発揮する。知識の仲買人/Lore Brokerや映像のもつれ/Vision Skeins、年季奉公のジン/Indentured Djinnなどと相性がよい。ドローが得意な青や黒相手なら出しておくだけでもそこそこ有効。
コンボを狙うならテフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxなどが考えられる。自分のドローステップは飛ばされるため、手札をライブラリーの下に入れる必要がなく、毎ターン相手の手札の枚数+2枚のカードが引けることになる。
コピーされたり相手もこれを出してきた場合、片方が何らかの方法で1枚でも引いてしまうとどちらかがやめない限り引き続けることも可能である。また、ドロー手段が無い場合はゲームが止まったりする。
- これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、そのコントローラーである。エンチャントされているプレイヤーではない。
- ドローは強制ではないので、これが場にあることでライブラリーアウトを回避することができる。
- 盗用/Plagiarizeのように相手のドローを奪う効果はない。あったら洒落にならない。
- 精神の眼/Mind's Eyeの亜種とも言える。
- この効果は重複するため、2枚出せば相手の1ドローに対して2ドローできる。
全体エンチャントとの違い
「わざわざこんなややこしい真似をしなくても全体エンチャントでよいのでは?」という意見もあるが、以下のような違いがある。
- 押収/Confiscateなどでコントロールを奪われた場合、コントローラー≠対戦相手になるで、エンチャント先不正で墓地送りになる。
- 多人数戦では、プレイ時に分流/Shuntなどによってエンチャント先を逸らされる可能性がある。
- セトの虎/Seht's Tigerで対戦相手がプロテクション(青)を得れば剥がされる。
- エメラルドの魔除け/Emerald Charmに破壊されない。反面、単純/Simpleで破壊されてしまう。
- 三つの夢/Three Dreamsでサーチできる。
- 難しいことを考えなくても、「対戦相手の精神に忍び込む」イメージが非常にそれっぽい。