恐血鬼/Bloodghast
提供:MTG Wiki
Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
誘発条件は極めて簡単なのでコンボには利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。
コントロールやビートダウンに使用するには先祖である灰燼のグール/Ashen Ghoulの即効性や冥界のスピリット/Nether Spiritみたいな打たれ強さを持つわけでもない。手札を捨てることをコストにしている呪文や能力などと組み合わせるのが有望か?
ゼンディカーで他にもラインナップの増えた軽量吸血鬼達と共に高速ビートダウンするのも良い。土地さえ出せば帰ってくるので相打ち上等で突撃できる。吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusでバックアップしてやっても良いだろう。
危険な進出/Perilous Foraysを利用すればマナの続く限り基本土地が場に出る。 スタンダードなら殺戮の祭壇/Carnage Altarでドローに変換してしまっても良いだろう。