捕われの怪物/Enslaved Horror
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Enslaved Horror / 捕われの怪物 (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
捕われの怪物が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に戻してもよい。
4/4このサイクルの黒のデメリットは、他のプレイヤーにリアニメイトを許してしまうこと。
ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorや隠れ潜む邪悪/Lurking Evil、ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scutaなどの影に隠れて、まったく注目されなかったそこそこのサイズのクリーチャー。ただ、暗黒の儀式/Dark Ritualで2ターン目に登場した場合、そのデメリットは無いようなものなので、使いやすさの点では悪くないと言えるのではなかろうか。
黒としては珍しくライフ面で痛くないデメリットだし、急速な衰微/Rapid Decayなどでいくらでも対策可能である。逆に言えば、デメリットはライフの方が計算が立ちやすい分使い易い面もあり、それもこのクリーチャーが使われなかった理由のひとつと言えるだろう。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの、ETB能力で他のプレイヤーに恩恵を与える187クリーチャーのサイクル。カード名に相手への屈伏を表す受動表現が使われている。
- 魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
- 年季奉公のジン/Indentured Djinn
- 捕われの怪物/Enslaved Horror
- 雇われ巨人/Hired Giant
- 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus
対戦相手に限らない他のプレイヤーに恩恵を与えるため、多人数戦ではコスト・パフォーマンスが向上する。特に影響範囲次第では味方のみにアドバンテージを与える事も可能。