Timmerian Fiends

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Timmerian Fiends (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。
(黒)(黒)(黒),Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。

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アンティ関連カードにして、もっとも新しいアンティ関連カード。 アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。 もちろん、公式トーナメントでは禁止カード。

砕けた言い方をすれば、 『そのアーティファクトを俺によこすか、アンティを1枚増やすか、選べ。』 ・・・というような効果のカード。 一応「単色には貴重なアーティファクト除去」として機能する可能性があるが、選択肢が相手にあるため、確実性は低い。 アンティ系の能力を使わなければ実質3マナの1/1バニラのひ弱なクリーチャーで、アンティを使う(つまりこのカードを使える)プレイでも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。

リアル・アンティ環境では、それでも相手次第。 相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。 相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。

フェイク・アンティ環境では、単純に使った場合はほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。 相手が教示者を使った直後に起動すれば対象アーティファクトを除去できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。

参考

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