Lance
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
先制攻撃はクリーチャーのパワー/タフネス自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー戦闘だけ、というのが厳しいところ。 パワーの低い小物につけても、大型クリーチャーには敵わない。 ある程度大きいクリーチャーなら、先制攻撃などなくても普通の相手には一方的に勝てる。 もちろん、クリーチャー戦闘以外では役に立たない。 同じマナを使うなら、単純にパワー/タフネスの変わる聖なる力/Holy Strengthのほうが使い勝手がいいのが実情なのだ。
ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟でブロックされる可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率がよくなる。 特に相打ちになりやすい頭でっかちのクリーチャーにつけた場合は効果的。 残念ながら白にはそういうクリーチャーは少ないが、他の色とあわせれば選択の余地が増えるだろう。 しかし、それでも残念ながら、リミテッドでもアドバンテージを失ってまで使用したいカードとは言えない。
- 連想されるカードとして、アーティファクトの鉄槍/Iron Lance、オルゾフカラーの影の槍/Shadow Lanceがある。
- 赤にまったく同じ性能のカード、速やかな反応/Reflexesがある。
現在はそちらが基本セット入りしている。
- ローウィンで二段攻撃を付加する熟達した戦い/Battle Masteryが登場。
ただしさらに2マナ必要になる。
参考
- [Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第73位(Braingeyser)
- カード個別評価:リバイズド(3rd)
- カード個別評価:アンリミテッド(2nd)