Go-Mar
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Go-Mar
ドロマーコントロールの一種。 ドロー・ゴーのフィニッシャーに追放するものドロマー/Dromar, the Banisherを採用したことからこう呼ばれる。
Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
基本戦略はパーミッションであり、インベイジョン・ブロックで登場した強力なマルチカラーカードを武器に、場をコントロールする。 フィニッシャーの追放するものドロマー/Dromar, the Banisherが除去能力を持つので非常に心強い。
このデッキを「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いる事になるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元のドロー・ゴーと紛らわしいからであろう。
サンプルレシピ
- 備考
- フォーマット
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (6) | ||
4 | ガリーナの騎士/Galina's Knight | |
2 | 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher | |
呪文 (28) | ||
4 | 吸収/Absorb | |
4 | ドロマーの魔除け/Dromar's Charm | |
3 | 除外/Exclude | |
3 | 総くずれ/Rout | |
1 | ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda | |
4 | 選択/Opt | |
2 | ロボトミー/Lobotomy | |
1 | はね返り/Recoil | |
4 | 嘘か真か/Fact or Fiction | |
2 | 悪意+敵意/Spite+Malice | |
土地 (26) | ||
8 | 平地/Plains | |
7 | 島/Island | |
3 | 沼/Swamp | |
4 | 沿岸の塔/Coastal Tower | |
4 | 塩の湿地/Salt Marsh | |
サイドボード | ||
3 | 監獄のバリケード/Prison Barricade | |
2 | オーラの旋風/Aura Blast | |
3 | 聖戦の騎士/Crusading Knight | |
1 | ロボトミー/Lobotomy | |
1 | 総くずれ/Rout | |
4 | 反論/Gainsay | |
1 | 排撃/Repulse |
- インベイジョン・ブロック構築のデッキ。
- プロテクション(赤)のガリーナの騎士/Galina's KnightはステロイドやVoidへの対策カードである。