超電撃の掌握/Hypervolt Grasp
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Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
(1)(青):超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。
クリーチャーにティム能力を付与するオーラ。オーラはアドバンテージを失いやすいのだが、これは手札に戻すことも可能なため、比較的除去耐性がある。
手札に戻せることを利用して、まずエンチャントしているクリーチャーで1点ダメージ、そのまま戻して別のクリーチャーにつけてそのクリーチャーでもう1点、さらに戻して…ということを繰り返し、ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowのように一度に大きなダメージを叩き出す事もできる。とはいえ、1回のループに(3)(青)(赤)となれば、そうそう1ターンに何度も使えはしないが。
- ギルドマークのミスプリントで有名。能力の起動コストに青マナを含むため、イゼットのはずなのだが、付いているギルドマークはグルール。まあ、イゼットだしね…(イゼットって言い訳は便利である)。
- Magic Onlineではギルドマークがイゼットに書き直されている。