岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
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Chained to the Rocks / 岩への繋ぎ止め (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))
岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
未達への旅/Journey to Nowhereの変型版。1マナ軽くなったが、山につける必要がある。
1マナの追放除去には、かの有名な剣を鍬に/Swords to Plowsharesや流刑への道/Path to Exileが存在するが、それらに比べて「対戦相手に利益を与えてしまう」という欠点がないという、画期的なカードである。
ただそのぶん「白赤のデッキでしか使えない」「ソーサリー・タイミングでしか唱えられない」「エンチャント破壊や土地破壊によって取り返されてしまう可能性がある」などの欠点があるため、使用するデッキや環境が問われる側面もある。
登場時のスタンダードには、聖なる鋳造所/Sacred Foundryというおあつらえ向きの[[[2色地形]]があり、同時に土地破壊カードが冷遇されているという追い風が吹いている。モダンでもフェッチランドからショックランドを持ってくる形のデッキは多いため採用の余地は大きい。しかしエターナルではデュアルランドを容易に破壊できる不毛の大地/Wastelandが蔓延しているのが問題。エターナルで使うなら、エンチャント先として基本土地の山/Mountainを入れておくといいだろう。
- 能力の挙動については放逐する僧侶/Banisher Priestのページを参照。
- つけている山自体には何も影響は与えない。マナ能力を起動したり、クリーチャー化させて攻撃させたりしても問題ない。また、1枚の山に複数のこのカードをつけるのも適正である。
- ついている山が、土地タイプを変更するカードの効果によって山ではなくなった場合や、コントロールを奪われて「あなたがコントロールする」ものではなくなった場合、状況起因処理ではずれて墓地送りになる点に注意。
- ギリシア神話のプロメーテウスの逸話がモチーフとなっていると思われる。