食餌の時間/Time to Feed

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2014年3月25日 (火) 00:29時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Time to Feed / 食餌の時間 (2)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


捕食/Prey Uponの亜種である格闘呪文。捕食と比べ2マナ増えた割に、得たメリットは不確定な3点ライフゲインだけとコスト・パフォーマンスは良いとは言い難い。

リミテッドにおいては、怪物化持ちをはじめとした大型クリーチャーを用意しやすい環境であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。

格闘系呪文はいずれもそうだが、除去としては珍しく自身のクリーチャー対象に取るため、同ブロック英雄的と相性が良い。同じコモン、英雄的で強化される信条の戦士/Staunch-Hearted Warriorなどは良い相棒となる。

登場時のスタンダードでも、ビートダウンサイドボードに搭載している例が散見される。1マナ軽い闘技/Pit Fightも存在するが、メタゲームの中心に居る青単信心の主力クリーチャーの波使い/Master of Wavesを除去できるのは大きな利点(闘技ではプロテクション()を持つ波使いを対象に取れない)。

  • 「このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に死亡すればやはりあなたは3点のライフを得る。

参考

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