ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller
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Halimar Tidecaller / ハリマーの潮呼び (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
戦場に出たとき、自分の墓地から覚醒持ちのカードを回収するCIP能力を持ったクリーチャー。
ハンド・アドバンテージを失わず、自軍の土地クリーチャーに飛行を付与する一種のロード的能力も持つのがCIP能力と噛み合っている。それでいて3マナ2/3とコストパフォーマンスはなかなかに良好。
構築では、覚醒やミシュラランドを主軸としたコントロールデッキができれば居場所を見出せるか。
- 掴み掛かる水流/Clutch of Currents と組み合わせると、 (6)(青)(青)ごとに土地に+1/+1カウンターを3個置くギミックが形成できる。