崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
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Crumbling Vestige / 崩壊する痕跡
土地
土地
崩壊する痕跡はタップ状態で戦場に出る。
崩壊する痕跡が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
タップインの短所をCIP能力によって色マナを出す事で補う土地。戦場に出たあとは無色マナしか生まない。
出したターンからマナを出せるため、実質的な使い勝手としては一般的なアンタップイン土地に近い。最序盤に色マナが必要で、中盤以降は同エキスパンションで登場した無色マナをコストとして要求するカードを使いたいというデッキ向けか。CIP能力で無色マナを生み出せない点には注意。
同じく、1度だけ色マナを出せる5色地形である氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridgeと比較して、色マナを出すタイミングを選べないという点で下位互換である。ただしタップインしつつマナを出すという性質から、精力の護符/Amulet of Vigorとシナジーを形成する他、宿命/Kismetや原始のタイタン/Primeval Titanの効果により元から土地がタップインする状況においてはこちらが勝ることもある。
リミテッドでは、序盤の色マナ不足をカバーする場合やタッチカラーを捻出する場合に対しては、1度だけでも好きな色のマナを出せる能力は大きな助けとなる。無色マナが有用な事、コモンで入手しやすい事もあって、手頃で便利なカードである。
構築では、スタンダードにおいては色の合ったペインランド等の方が総合的に使い易いだろう。モダン以下のフォーマットにおいては前述の通り、基本的に天戸を優先するべきだが、Amulet Comboには相性がいい。
- 起動型能力以外でマナを生む初の土地。マナを生み出すがマナ能力でない能力を持つ初の土地でもある。
- CIP能力も生み出すことのできるマナの色/タイプに含まれるため、反射池/Reflecting Poolや風変わりな果樹園/Exotic Orchardの能力に参照される。詳しくは生み出すことのできるの項を参照。
- マナ能力ではないがかごの中の太陽/Caged Sunの誘発型マナ能力が誘発する。
- イラストではウラモグ/Ulamogの血族によって土地が喰らい尽くされ、僅かに残った草花さえも崩壊によって死に絶えようとしている場面が描かれている。CIP能力による色マナはこの最後の自然から生み出されるマナというフレイバーなのだろう。
- グランプリ名古屋16では公式のトップ5カードに選ばれている(参考)。