原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death
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WHISPERのテキストは正常に表示されていません。それぞれの能力で使用するカウンターは餌食(prey)カウンターです。
手札にいる時から獲物を狙い定め、戦場に出た途端すべて食らい尽くす黒のエルダー・恐竜。
基本的には余ったマナを用いて戦場に出るまでの間に除去を「予告」していき、まとめて流すといった形になる。その都度黒マナが必要とはいえ、6マナ6/6接死が自軍のクリーチャー数体を薙ぎ払いながら登場するのはビートダウンデッキにとって悪夢そのもの。それを嫌って展開を遅らせてくれるならば好都合ともいえよう。後半にトップデッキした際も、7マナ以上出せるなら能力起動から即唱えることで盤面を引っ繰り返すこともできる。ただしこれのみに除去の役割を任せるのは、対戦相手のターンに起動できないことや、これ自身の6マナという重さもあって特にアグロ相手では危険。固執しすぎるとテンポを損なうため、他の対処手段と織り交ぜるのが基本となるだろう。
構築において、黒を含んだコントロール寄りのデッキにおけるフィニッシャーとしては有力な選択肢。ただし能力が対ビートダウン・ミッドレンジに偏っており、ノンクリーチャー相手だとただのバニラとなる可能性もあるため、メタゲームを読んで使いたい。クリーチャー主体かつ自然とマナが伸びやすいリミテッドにおいては、一枚で大抵の劣勢を逆転させ得る、イクサランの相克における最高レベルのエンドカード。ダブルシンボルかつ能力起動に黒マナが必要な事もありタッチするのは厳しいが、この一枚のために黒に寄せていくだけの価値はある。もちろん色が合うなら即座に投入すべき。
- 起動型能力を起動できるタイミングは、あなたのターンの間でさえあればソーサリー・タイミングに限らない。例えば逆毛ハイドラ/Bristling Hydraに対しては、あちらの能力起動に対応して更に起動し、相手側に追加の起動を迫ることもできる。
- あなたがコントロールしているクリーチャーにも餌食カウンターを置くことができる。戦場に出たときに破壊できるのは対戦相手がコントロールしているクリーチャー限定なのであまり意味はないが、ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegadeや危険な状況/Hazardous Conditionsなどをサポートすることができる。
- Infernal Spawn of Evilの能力が元ネタ。
ルール
- 起動型能力は、テジマクが手札にある時に起動できる。戦場と手札にそれぞれテジマクがいなければならないわけではない。
- 誘発型能力は、どのような理由で餌食カウンターが置かれたかは問わない。餌食カウンターを置いたテジマクと破壊するテジマクが同一である必要は無い。
関連カード
サイクル
イクサランの相克のエルダー・恐竜サイクル。いずれも伝説のクリーチャー。レアの各色に1枚ずつ存在するほか、多色にも神話レアの原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityが存在する。
- 原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
- 原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
- 原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death
- 原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
- 原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
イクサランを補完するために、イクサランの相克では主要四大クリーチャー・タイプを強化するカードを収録する必要性があった。その内恐竜について、各陣営ごとに設定された固有色の縛りを曲げる、メガサウルス/Megasaursという巨大恐竜のサイクルが提唱された。陣営を成立させるためのそれに例外を設ける事への懸念や抵抗もあったが、クリエイティブ・チームはそれらをエルダー・恐竜にするというアイデアを返し、議論の末収録の運びとなった(The Arrival of Rivals/『イクサランの相克』の時刻)。
ストーリー
テジマク/Tetzimocは、オラーズカ/Orazcaとともに長い眠りについていた古の恐竜の1体。四足歩行で、全身に無数の棘が生えている(イラスト)。黒マナと、死の飽くなき飢えの体現である。
- 見た目などの元になった恐竜はおそらくアンキロサウルスなどの曲竜類であろう。ただし現実のこれらの恐竜は、ほぼ間違いなく草食恐竜であり、餌食にされるというイメージは薄い。