The Great Designer Search 3/Challenge
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The Great Designer Search 3の本選1回目は、以下の条件を満たす8枚の部族カードをデザインすることだった。- クリーチャー・タイプは各選手で別個のものを使用する。先着順に希望を受け入れる。クリーチャー・タイプはマジック:ザ・ギャザリングに存在するものを使用し、既に部族として注目されているもの以外が推奨される。
- 各カードは、スタンダードで使用可能な同一のセットに収録されるものとする。
- 各カードはメカニズム的にクリーチャー・タイプを使用するものとする。単に選んだクリーチャー・タイプを持つだけのカードは認められない。
- 各稀少度がそれぞれ2枚含まれるものとする。
- 2色以上を扱い、それはクリーチャー・タイプに合致したものとする。多色カードは強制はしないが使用してもよい。
- アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、ソーサリーを各1枚含むものとする。
- 名前付きのメカニズムは、常磐木能力すべての他に、最大2つまで非常磐木能力を使用してもよい。これは強制ではない。
カードは稀少度順に並べられる。
審査員はEli Shiffrin、Erik Lauer、Melissa DeTora、Mark Rosewaterで、ゲスト審査員としてAlexis Jansonが参加した。
※カードテキストは当時のルールと日本語テンプレート(イクサランでのルール変更後、ドミナリアでのルール変更前)にできるだけ沿う形で訳していますが、ドミナリアでのテンプレート変更のアナウンスがあった頃であり明らかに新テンプレートで書いてあるカードは日本語でも新テンプレートで訳しています。
目次 |
Alex Werner
- 選択部族:ホラー
- デザイン1
非公式/非実在カード
Corrupted Research (コモン) (1)(青)(青)ソーサリー
カードを3枚引く。その後あなたがホラーを生贄に捧げない限り、カードを2枚捨てる。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Congealed Construct (コモン) (2)(青)クリーチャー ─ ホラー
Congealed Constructが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがホラーだったなら、カードを2枚引く。そうでないなら、カードを1枚引く。
1/3- デザイン3
非公式/非実在カード
Abandoned Laboratory (アンコモン)土地
(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(黒)、(T):あなたがコントロールするトークンでないホラー・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、黒の3/2のホラー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Malevolence Transplant (アンコモン) (1)(黒)(黒)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持ち、他のタイプに加えてホラーである。
Malevolence Transplantが戦場に出たとき、各プレイヤーはホラーでないクリーチャー1体を生贄に捧げる。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Overspawn (レア) (4)(黒)(黒)インスタント
好きな数のホラーを生贄に捧げる。その後、このターン、あなたのコントロール下で死亡したホラー1体につき、黒の3/2のホラー・トークンを2体生成する。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Ichormantic Pit (レア) (3)アーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはホラーを生贄に捧げても良い。そうした場合、ホラー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Kyrza, Ichormancer Eternal (神話レア) (3)(青)(青)(青)(黒)伝説のプレインズウォーカー ─ Kyrza
あなたは、Kyrza, Ichormancer Eternalの忠誠度能力を1ターンに2回起動してもよい。
[+1]:黒の3/2のホラー・トークンを1体生成する。
[-3]:このターン、あなたのコントロール下でホラーが1体戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
[-13]:あなたは「あなたのコントロール下でホラーが1体戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」の紋章を得る。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Kyrza's Lost Paragon (神話レア){青/黒}
伝説のクリーチャー ─ ホラー・ロード
飛行、威迫
あなたのコントロールする他のホラーは威迫を持つ。
あなたがホラー・トークンを1体生成するたび、あなたは(1)(青)(青)(黒)を支払うことで代わりにゲームの外部にあるKyrza's Lost Paragonを戦場に出してもよい。あなたは《Kyrza's Lost Paragon》という名前のカードのこの能力を1ゲームの間に1回しかプレイできない。
Ari Nieh
- 選択部族:昆虫
- デザイン1
非公式/非実在カード
Egg Tender (コモン) (1)(緑)クリーチャー ─ 昆虫
Egg Tenderが死亡したとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
1/1- デザイン2
非公式/非実在カード
Corpsefly Rite (コモン) (黒)ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それが昆虫なら、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Skullmoth Larva (アンコモン) (3)(黒)クリーチャー ─ 昆虫
あなたのコントロールする他の昆虫1体をタップする:怪物化2を行う。Skullmoth Larvaが怪物的である限り、これは飛行を持つ。
2/2- デザイン4
非公式/非実在カード
Swarm Strike (アンコモン) (4)(黒)インスタント
この呪文を唱えるためにタップした昆虫1体につきそのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-4/-4の修整を受ける。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Pheromone Trail (レア) (1)(緑)エンチャント
あなたのコントロールする1体以上の昆虫がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであったなら、それを戦場に出してもよい。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Carrion Beetle Mound (レア)土地
(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T)、あなたのコントロールするアンタップ状態の昆虫1体をタップする:墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Khal'xa, Hive Queen (神話レア) (4)(黒)(緑)伝説のクリーチャー ─ 昆虫
飛行
あなたのコントロールするトークンでない昆虫がタップ状態になるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたのコントロールする攻撃している昆虫は接死を持つ。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Altar of the Swarmlord (神話レア) (4)伝説のアーティファクト
あなたのコントロールする昆虫は+X/+0の修整を受ける。XはAltar of the Swarmlordの上に置かれたswarmカウンターの数に等しい。
(2)、(T)、クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。swarmカウンターを1個Altar of the Swarmlordの上に置く。
Chris Mooney
- 選択部族:ウーズ
- デザイン1
非公式/非実在カード
Nutritious Slime (コモン) (1)(緑)クリーチャー ─ ウーズ
Nutritious Slimeが戦場に出るか死亡するたび、あなたのコントロールするウーズ1体を対象とし、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1- デザイン2
非公式/非実在カード
B-ooze-ster Shot (コモン) (1)(緑)インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。ターン終了時までそれは呪禁を得る。そのクリーチャーがウーズでないなら、次の終了ステップの開始時にそれらのカウンターを取り除く。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Recycling Slime (アンコモン) (4)(黒)クリーチャー ─ ウーズ
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその2倍の数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Recycling Slimeが戦場に出たとき、これがクリーチャーを貪食していた場合、あなたの墓地にあるウーズ・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Slime Time (アンコモン) (2)(緑)(青)ソーサリー
あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。その後あなたはあなたのコントロールするウーズの上に置かれている+1/+1カウンターを再分配してもよい。(あなたは望む回数、あなたのコントロールするウーズの上から望む数の+1/+1カウンターをあなたのコントロールするウーズの上に移動してもよい。)
- デザイン5
非公式/非実在カード
Famished Fen (レア)土地
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその2倍の数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T)、あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(黒)を加える。このマナがウーズ・クリーチャー呪文を唱えるために支払われたなら、そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはFamished Fenの上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Corrosive Touch (レア) (黒)(緑)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。Corrosive Touchを生贄に捧げ、そのパーマネントを破壊する。
エンチャントされているクリーチャーがウーズである限り、それは接死とトランプルを持つ。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Cell Divider (神話レア) (4)(緑)(緑)クリーチャー ─ ウーズ
トランプル
あなたのコントロールするタフネスが2以上のウーズが死亡するたび、あなたは(1)を支払っても良い。そうした場合、緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成し、それぞれに死亡したクリーチャーのタフネスの端数を切り下げた半分に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Dr. Ooze's Lab (神話レア) (5)アーティファクト
(2)(緑)、(T):緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成し、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
ウーズが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(青)(黒)を支払うとともに墓地からクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、そのウーズはウーズであることをのぞき追放したクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。
Jay Treat
- 部族選択:シャーマン
- デザイン1
非公式/非実在カード
Vision Quest (コモン) (2)(緑)ソーサリー
あなたがVision Questを唱えたとき、シャーマン最大1体を対象とする。それはこれが解決するまで「(1)、(T):Vision Questをコピーする。」を得る。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Shamanic Epiphany (コモン) (赤)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持ち、他のタイプに加えてシャーマンになる。
あなたのターンの戦闘終了時に、あなたが森をコントロールしているなら、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Moonspire Diabolist (アンコモン) (2)(黒)クリーチャー ─ 吸血鬼・シャーマン
飛行
Moonspire Diabolistはこのターン、あなたがシャーマンの能力を起動している限り接死と絆魂を持つ。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Ritual Flame (アンコモン) (3)(赤)インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Ritual Flameはそれに1点のダメージを与える。
ターン終了時まで、あなたのコントロールするシャーマンは「(T/赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、このシャーマンはそれに1点のダメージを与える。(この能力は、1ターンに1回のみ、(赤)かクリーチャーをタップすることで起動できる)」を得る。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Sacred Circle (レア)土地
(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):ターン終了時まで、シャーマンのマナ能力ではない起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。(最小コストは無い)
- デザイン6
非公式/非実在カード
Brighthearth Pendant (レア) (2)アーティファクト ─ 装備品
あなたが装備しているクリーチャーのマナ能力でない能力を起動するたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、装備しているクリーチャーがシャーマンであるなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備(2)
- デザイン7
非公式/非実在カード
Bearer of Lightning (神話レア) (2)(赤)(赤)クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
速攻
あなたがコントロールするシャーマンは「(赤):ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける」を持つ。
(T);(訳注:”クリーチャー1体か”が脱字している可能性あり)プレイヤー1人を対象とし、Bearer of Lightningはそれに3点のダメージを与える。この能力はあなたがパワーが3以上のシャーマンを3体以上コントロールしているときにのみ起動できる。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Mystic Slime (神話レア) (4)(赤)(緑)クリーチャー ─ ウーズ・シャーマン
Mystic Slimeが戦場に出たとき、あなたはあなたのコントロールする各ウーズか各シャーマンの能力を、その起動コストのマナを支払わずに起動してもよい。
あなたのコントロールするクリーチャーは「(2)(緑):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。
Jeremy Geist
- 選択部族:ならず者
- デザイン1
非公式/非実在カード
Intelligent Informant (コモン) (2)(青)クリーチャー ─ ヴィダルケン・ならず者
Intelligent Informantが戦場に出たとき、あなたが名前が《Intelligent Informant》以外のならず者をコントロールしているならカードを1枚引く。
2/2- デザイン2
非公式/非実在カード
Backstreet Maneuver (コモン) (1)(黒)インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。そのクリーチャーがあなたのコントロールするならず者なら、黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Hulking Henchman (アンコモン) (1)(黒)(黒)クリーチャー ─ オーガ・ならず者
威迫
Hulking Henchmanのパワーはあなたがコントロールしている名前の異なるならず者の数に等しい。(トークンはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。)
- デザイン4
非公式/非実在カード
Clever Disguise (アンコモン) (1)(青)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーが伝説でないならず者なら、それは《Innocent Citizen》という名前になり「(青):このクリーチャーを追放し、その後そのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Impersonate (レア) (1)(青)(黒)ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは、「ターン終了時まで、あなたのコントロールするならず者1体はならず者であることを除きそのクリーターのコピーになる。」ことを選んでもよい。
- デザイン6
非公式/非実在カード
The Crow and Squirrel (レア)伝説の土地
(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(3)、(T):あなたのライブラリーを一番上から4枚見る。あなたはその中からならず者カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、The Crow and Squirrelを生贄に捧げ、あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Diamond Falcon (神話レア) (5)アーティファクト
あなたがDiamond Falconを唱えたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。
あなたを攻撃しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それがならず者であるならさらに+1/+1の修整を受ける。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はカードを1枚引く。
- デザイン
非公式/非実在カード
Merciless Mastermind (神話レア) (3)(青)(黒)クリーチャー ─ ネズミ・ならず者
Merciless Mastermindがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはカードをX枚引く。Xはあなたがコントロールする名前の異なるならず者の数に等しい。(トークンはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。)
他のクリーチャー1体を生贄に捧げる:このターン、Merciless Mastermindはブロックされない。
Linus Ulysses Hamilton
- 選択部族:霊基体
- デザイン
非公式/非実在カード
Aether Mosher (コモン) (1)(黒)クリーチャー ─ 霊基体
Aether Mosherが戦場に出たか死亡したとき、あなたのコントロールする霊基体1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1- デザイン2
非公式/非実在カード
Attend Your Own Funeral (コモン) (1)(黒)インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それが霊基体であるなら、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
このターン、それが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Party Suit (アンコモン) (2)アーティファクト ─ 装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡したとき、それが霊基体であるなら、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれにParty Suitを装備させてもよい。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Aether Reveller (アンコモン) (2)(赤)クリーチャー ─ 霊基体
速攻
Aether Revellerか他のあなたのコントロールする霊基体が死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aether Revellerはそれに1点のダメージを与える。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Rockstar Stage (レア)土地
Rockstar Stageが戦場に出たとき、あなたの墓地に霊基体がある場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Last Spark (レア) (2)(黒)(赤)ソーサリー
あなたの墓地にあるアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。それが霊基体なら、このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Everyone Dies Twice (神話レア) (2)(黒)エンチャント
あなたのコントロールする霊基体が死亡することによりそれ自身かあなたのコントロールする他のアーティファクトかクリーチャーの能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Maratti, Vampire Rockstar (神話レア) (3)(黒)(赤)伝説のクリーチャー ─ 霊基体・吸血鬼
あなたのコントロールする他の霊基体か吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
霊基体か吸血鬼が対戦相手1人にダメージを与えるたび、Maratti, Vampire Rockstarの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Maratti, Vampire Rockstarが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Marattiはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Ryan Siegel Stechler
- 選択部族:インプ
- デザイン1
非公式/非実在カード
Tiny Pitchfork (コモン) (2)アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Tiny Pitchforkの装備能力の起動コストは、対象がインプ・クリーチャーであるなら(1)少なくなる。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Imp Pulse (コモン) (2)(赤)ソーサリー
Imp Pulseを唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。あなたがImp Pulseを唱えるためにインプ・カードを捨てていたなら、Imp Pulseは各対戦相手に2点のダメージを与える。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Leave an Imp-ression (アンコモン) (3)(黒)エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とする。その対戦相手がカードを1枚捨てない限り、ターン終了時まであなたのコントロールするインプは+1/+0の修整を受ける。この手順を繰り返す。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Lead Into A Trap (アンコモン) (2)(赤)インスタント
Lead Into A Trapは、インプをブロックするかインプにブロックされている各クリーチャーに2点のダメージを与える。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Hell's Gate (レア)土地
Hell's Gateはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤)、(T)、Hell's Gateを生贄に捧げる:あなたの墓地から無作為に選ばれたインプ・クリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Noxious Imp (レア) (1)(黒)(黒)クリーチャー ─ インプ
飛行
あなたがインプ・カード1枚を捨てるたび、ターン終了時まであなたのコントロールするインプは+1/+0の修整を受ける。
(1)(黒)、カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒)(黒)、カードを2枚捨てる:各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Four Torments (神話レア) (2)(黒)(黒)(訳注:カード・タイプ脱落)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、あなたのコントロールする各インプの上に+1/+1カウンターを1個置く。この手順を「クリーチャーを1体生贄に捧げない限り」を「土地を2つ生贄に捧げない限り」、「カードを3枚捨てない限り」、「4点のライフを失うことを選ばない限り」に替えて繰り返す。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Ixix the Trickster (神話レア) (黒)(赤)伝説のクリーチャー ─ インプ
飛行、速攻
インプ・カードを1枚捨てる:以下から1つを選ぶ。
・単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Scott Wilson
- 選択部族:侍
- デザイン1
非公式/非実在カード
Chrysanthemum Crest (コモン) (白)エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Chrysanthemumが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする侍は警戒を得る。
- デザイン2
非公式/非実在カード
Ritualistic Disembowelment (コモン) (2)(黒)インスタント
Ritualistic Disembowelmentを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
カードを2枚引く。生贄に捧げたクリーチャーが侍なら、各対戦相手はそのパワーに等しいライフを失う。
- デザイン3
非公式/非実在カード
Brother in Battle (アンコモン) (赤)(白)クリーチャー ─ 人間・侍
武士道1
Brother in Battleが攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールする攻撃かブロックしている他の侍1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
- デザイン4
非公式/非実在カード
Love of the Fight (アンコモン) (1)(赤)ソーサリー
最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらは可能ならブロックされなければならない。これにより対象となった侍は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
- デザイン5
非公式/非実在カード
Yamazaki Memorial (レア) (4)伝説のアーティファクト
各戦闘の開始時に、あなたが侍を2体以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする侍2体を対象とする。ターン終了時までそれらは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を得る。
- デザイン6
非公式/非実在カード
Sacred Temple Grounds (レア)土地
Sacred Temple Groundsはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(黒)を加える。
(1)、(T):侍1体を対象とし、ターン終了時までそれはそれが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。
- デザイン7
非公式/非実在カード
Umezawa, Samurai Savior (神話レア) (5)(赤)(白)(黒)伝説のクリーチャー ─ 人間・侍
武士道3
あなたのコントロールする侍が攻撃かブロックするたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはそれが持つ武士道の数1点につき2点のライフを得る。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはそのクリーチャーかプレイヤーにそれが持つ武士道の数1点につき1点のダメージを与える。
あなたはそれが持つ武士道の数1点につき1点のライフを失い、カードを1枚引く。
- デザイン8
非公式/非実在カード
Shichiro, Seventh Samurai (神話レア) (5)(赤)(白)伝説のプレインズウォーカー ─ Shichiro
[+1]:武士道1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたが侍を6体以上コントロールしているなら、Shichiro, Seventh Samuraiを変身させる。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にtrainingカウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。それは速攻と武士道1を持ち、他のタイプに加えて侍である。
Shichiro, Lord General
{赤/白}
伝説のクリーチャー ─ 人間・侍
速攻、警戒
あなたのコントロールする各侍は武士道Xを持つ。XはShichiro, Lord Generalの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。
参考
- Great Designer Search 3 - Challenge #1(Feature 2018年5月17日)
- The Great Designer Search 3