オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger
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Oakhame Ranger / オークヘイムのレインジャー (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight) レインジャー(Ranger)
Bring Back / 連れ戻し (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight) レインジャー(Ranger)
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2Bring Back / 連れ戻し (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
出来事で1/1トークン生成、クリーチャーはタップ能力による全体強化要員のエルフ・騎士の当事者カード。
出来事は急報/Raise the Alarmなどと比べてかなりコスト・パフォーマンスが悪いが、クリーチャー部分と噛み合っているのは利点。
クリーチャーは、常在型能力ではないものの役割としては生ける栄光の頌歌/Glorious Anthemといったところ。すでに十分な数のクリーチャーが揃っているなら、出来事は無視してさっさとこちらで出すのも有効だろう。
一つ一つのカードパワーは劣るが、1枚で量・質ともに盤面を増強できるのはリミテッドでは魅力的。人間でないうえに騎士とクリーチャー・タイプも優れている。最大のネックは色拘束の厳しさか。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権の混成カードサイクル。いずれもクァドラプルシンボルの4マナ。稀少度はアンコモン。
- 秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl(白青)
- 揺るぎない騎士/Resolute Rider(白黒)
- 欲深い衝動/Covetous Urge(青黒)
- 湖のドラゴン/Loch Dragon(青赤)
- 首狩りの精鋭/Elite Headhunter(黒赤)
- 不死の騎士/Deathless Knight(黒緑)
- 塁壁潰し/Rampart Smasher(赤緑)
- 火生まれの騎士/Fireborn Knight(赤白)
- オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger - 連れ戻し/Bring Back(緑白)
- 雷声のカミツキガメ/Thunderous Snapper(緑青)