独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn
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Lonesome Unicorn / 独りぼっちのユニコーン (4)(白)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
Rider in Need / 求める乗り手 (2)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
警戒
3/3Rider in Need / 求める乗り手 (2)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
主戦場はリミテッド。とはいえ騎士側は3マナ・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えてもマナレシオはかなり低め。ぼんやり唱えているとその間に相手の飛行クリーチャーや大型クリーチャーに制圧される危険性もある。そのため、デッキに入れる際は横並べ戦略を意識し、銀炎の儀式/Silverflame Ritualやオークヘイムのレインジャー/Oakhame Rangerなどの全体強化手段と合わせて使いたい。「人間の騎士がユニコーンと出会う」というカードのフレーバーには反するが、騎士側も実はクリーチャー・タイプが人間ではないため、同セットでフィーチャーされている非人間クリーチャー支援カードと相性が良いのもポイント。白の主要部族が人間であることから狙う機会は少ないが、僻境の暴虐/Ferocity of the Wildsや野生語りの帰還/Return of the Wildspeakerなどをキーカードとしたデッキを組むのなら一考の余地がある。