アンフェアデッキ
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アンフェアデッキ(Unfair Deck)は、デッキタイプの分類の一つ。対義語はフェアデッキ。
解説
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備(1)
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
軸をずらした「真っ当でない」手段で勝利を目指すデッキの総称。何らかのコンボやシナジーによって早いターンで勝負を決めるなど、メインデッキでは対処の難しいものを指す。
ほとんどのコンボデッキはこれに属する。ただし、ビートダウンやコントロールがサブの勝ち手段としてコンボを搭載しているようなものはこれに含まれないことがある。
コンボデッキ以外では親和デッキや感染デッキなどの、シナジーを駆使して高い爆発力を得る高速アグロがこれに該当する。また呪禁オーラのように除去しづらい勝ち手段を作り出すものや、ウルザトロンのように高速マナ加速から高マナ域に繋げるものもアンフェアデッキに分類されることが多い。
真っ当な手段でリソース交換を行うフェアデッキに対して軸をずらした戦い方をすることから、結果として対戦相手とのゲーム的なコミュニケーション(例えば戦闘の駆け引きなど)がほとんど発生しないこともしばしば。相手の行動を阻害し続けるパーミッションなども同様ではあるが、チェイン・コンボなどソリティアになるようなデッキや、ターボフォグや対立などのロックデッキでは対戦相手に何もさせないままゲームが終わるのでそのような傾向が強い。
- プレイヤーによって好悪が分かれるのはこれに限ったことではないが、ゲーム的コミュニケーションの拒絶がしばしば起こるという点から、特にカジュアルプレイの場においては敬遠されることも。
メタカード
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。
(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。
多くのアンフェアデッキは、特定のメタカードに対して極めて弱いという性質を持つ。そのようなカードはメインデッキには入りにくいが、サイドボードには頻繁に積まれる。したがってアンフェアデッキはメインデッキ戦の勝率は高い傾向にあるものの、2ゲーム目以降は対戦相手のサイドカードに左右されやすく、マッチで見た場合、勝率は必ずしも高いとは限らない。
代表的なアンフェアデッキのメタカードとしては、墓地利用デッキに対する墓地対策、土地依存デッキに対する土地破壊や血染めの月/Blood Moon、親和デッキに対するアーティファクト除去や石のような静寂/Stony Silenceなどが挙げられる。
その他
- 元はChannel Fireball内で使われていた用語だが、次第に知名度が上がり、やがて公式記事や公式イベントカバレージでも使われるようになった。
- 「unfair(不公平な、不当な)」という言葉が含まれているため誤解されることもあるが、この用語は特定のデッキや、それを使用するプレイヤーを非難・揶揄する目的で用いられるものではない。また、そのデッキのデッキパワーが不当に高いことを意味するものでもない(前述のように、マッチの勝率は必ずしも高いとは限らない)。
参考
- なかしゅー世界一周 プロツアー『神々の軍勢』編・モダンの研究と罠(mtg-jp.com、文:中村修平)
- フェアデッキ
- 用語集