不機嫌な一匹狼/Ill-Tempered Loner
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Ill-Tempered Loner / 不機嫌な一匹狼 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
Howlpack Avenger / 吠え群れの報復者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Howlpack Avenger / 吠え群れの報復者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
日暮/夜明で変身する両面カード。火吹き能力と怨馬/Spitemareのようなダメージ反射能力を持つ狼男で、第2面では自軍全体に反射能力を共有する。
ブロックして討ち取ると1:2交換を取られたり本体火力を飛ばされたりし、かといって攻撃を通しても起動型能力で大ダメージを与えられるというジレンマを迫るカード。髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashingのようなプレイヤーを対象にできない火力と組み合わせ、能動的に誘発させていくのもよいだろう。第2面はさらに爆発力が上がり、十分にクリーチャーを並べていれば適当な全体火力がエンドカードとなりうる。
クリーチャー戦が主体のリミテッドではとても強力。第2面になれば戦闘を大きく有利にできるが、インスタント除去で計算を狂わされないように相手の残りマナはよく見ておこう。
- 絆魂と破壊不能を得た状態でダメージを受けると、自身を対象にし続けることで無限ライフが可能。スタンダードで同居する天使火の覚醒/Angelfire Ignitionなら1枚で両方得ることができる。+1/+1カウンターが置かれていればオリバクの随員/Ollenbock Escortでも可。後者はイニストラード:真紅の契りのリミテッドでも実現する可能性がある。