換装
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換装/Reconfigure | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | 神河:輝ける世界 |
CR | CR:702.151 |
換装(かんそう)/Reconfigureは、神河:輝ける世界で制定されたキーワード能力。装備品・クリーチャーが持つ起動型能力である。
Rabbit Battery / 兎電池 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) 兎(Rabbit)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) 兎(Rabbit)
速攻
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
換装(赤)((赤):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Blade of the Oni / 鬼の刃 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
定義
換装 [コスト]/Reconfigure [コスト]は、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。ついている間、これはクリーチャーではない」を意味する。
解説
装備品・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武器となる機能を表現した能力である。
ルール
装備品をつけるための能力ということで、装備と多くの点で共通している。
- 既に換装されている装備品を、別のクリーチャーに換装しなおすことができる。その装備品を換装しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
- 換装能力が不正な対象になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれたり、クリーチャーではないが装備されていない状態になったりもしない。
- 換装能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。
- 不正あるいは存在しないパーマネントに換装されている装備品は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、クリーチャーに戻る。以下はその不正に該当するものである。
- 換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。
- 換装を持つ装備品はクリーチャーだが、換装能力によって他のクリーチャーにつけることができる。これはCR:301.5cの例外である。
- 換装した装備品が他のカード・タイプ変更効果によってクリーチャー化された場合、タイムスタンプ順に処理される。換装中に他の効果によってクリーチャーになったなら、状況起因処理によってクリーチャーから外れる。
- 換装能力は装備能力の変種ではない。
- そのためレオニンのシカール/Leonin Shikariやブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer等、装備能力に関連したサポートは受けられない。