イニシアチブ
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イニシアチブ/Initiative はゲーム中にプレイヤーが持つことのできる記号である。
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)
白羽山の冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をアンタップする。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
クリーチャー — オーク(Orc) ウィザード(Wizard)
フェイワイルドの世話人が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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解説
ダンジョンと統治者を掛け合わせたようなメカニズム。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いで初登場した。イニシアチブを得たプレイヤーは、専用のダンジョンである地下街/Undercityを探索し、さらに自分のアップキープ毎に地下街を探索していく。だが他のプレイヤーのクリーチャーから戦闘ダメージを受けると、イニシアチブを奪われてしまう。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは全色にイニシアチブを得るカードが存在し、イニシアチブを持っていることを参照するカードも収録されている。
ルール
イニシアチブを得る
ゲームの開始時点では、どのプレイヤーもイニシアチブを持たない。次の3つの方法でプレイヤーはイニシアチブを得ることになる。
- カードの効果によってイニシアチブを得る。
- プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体以上がイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのコントローラーがイニシアチブを得る。これは誘発型能力である。
- イニシアチブを持つプレイヤーがゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。ゲームから除外されるプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるなら、ターン順で次のプレイヤーがイニシアチブを得る。
イニシアチブを持てるプレイヤーは1人のみである。いずれかのプレイヤーがイニシアチブを得たのなら、他のプレイヤーはイニシアチブを失う。
イニシアチブの作用
プレイヤーがイニシアチブを得るたび(他のプレイヤーから"奪った"ときも含む)プレイヤーは地下街探索を行う。
イニシアチブを持っているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。
その他
- 既にイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得た場合、地下街探索をする誘発型能力が誘発するが、イニシアチブを2つ得ることはない。
- 地下街探索を行う誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーがイニシアチブを得る誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点のイニシアチブを持つプレイヤーである。これらの能力は発生源を持たない。
- 「地下街探索を行う」では、フォーゴトン・レルム探訪で登場したダンジョンに入ることはできない。ただし既にそれらのダンジョンに入っている場合に地下街探索を行うなら、通常のダンジョン探索と同じように探索マーカーを下の部屋へ動かす。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 721 統治者
- 721.1 「統治者/The Monarch」は、プレイヤーが持ちうる記号である。効果がプレイヤーを統治者にするよう指示しない限り、ゲームに統治者は存在しない。
- 721.2 統治者であることには、2つの誘発型能力が付属する。これらの誘発型能力には発生源は存在せず、コントローラーはその能力が誘発した時点で統治者であったプレイヤーである。これは rule 113.8 の例外である。これらの能力の完全なルール・テキストは、「統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。」「クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーが統治者 になる。」である。
- 721.3 同時に複数のプレイヤーが統治者であることはない。プレイヤーが統治者 になるに際し、現在の統治者は統治者ではなくなる。
- 721.4 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのと同時にアクティブ・プレイヤーが統治者 になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次のプレイヤーが統治者 になる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者 になれないなら、統治者なしでゲームを継続する。
- 721.5 常在型能力によって作られた継続的効果の結果が、誰が現在の統治者であるかに基づいて決定されるが、その効果が適用され始めた時点でゲームに統治者がいないなら、その効果はプレイヤーが統治者 になるまで何もしない。rule 613〔継続的効果の相互作用〕参照。
- 721 統治者