獣群のナール/Herd Gnarr

提供:MTG Wiki

2008年7月13日 (日) 19:14時点におけるヴぁ (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

時のらせんナール/Gnarr

沼ナール/Bog Gnarr林間のナール/Glade Gnarr効果は微妙に違い、クリーチャーに出た時に誘発する(プレイされた時や対戦相手の行動では誘発されない)。

インスタント・タイミングクリーチャーを場に出せば、相手のターンでも強化できるので、トークンを出すファンガスセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性が良い。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。

リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。

参考

MOBILE