行き詰まり/Standstill

提供:MTG Wiki

2008年7月31日 (木) 14:44時点における202.253.226.12 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索


強力なドローエンチャント。 相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

コントロール専用のカードと思われがちだが、実はビートダウンデッキで使用しても良い。 場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローが出来るのだ。

エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカード。 また、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

なお、相手が呪文プレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。 相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。

  • これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。


  • 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文プレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。

対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。


――ま、ごゆっくりな。

参考

MOBILE