洞窟探検/Spelunking
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Spelunking / 洞窟探検 (2)(緑)エンチャント
洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
戦場に出たときドロー&土地を出すことができ、洞窟ならライフゲインできるエンチャント。土地がアンタップ状態で戦場に出るようになる。
常在型能力は精力の護符/Amulet of Vigorに似ているが、あちらと異なり重ね張りしても効果は増強されない。とはいえ文字通りのアンタップインをさせる能力は貴重である。既存の類似効果を持つラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mysticには色拘束で、ガンド門/Gond Gateには適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、エターナル以外でも使用可能なことも利点。
神秘の聖域/Mystic Sanctuaryなど、エルドレインの王権のアンタップ状態で戦場に出ると能力が誘発する土地とも相性が良い。
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ルール
- 2つ目の能力は戦場に出ることを置換する置換効果を生む常在型能力である。隠された中庭/Hidden Courtyardなどの「~~はタップ状態で戦場に出る。」能力も置換効果を生む。あなたはその土地自身の置換効果と洞窟探検の置換効果のどちらを先に適用するか選択することができ、つまりその土地がアンタップ状態で戦場に出るかタップ状態で戦場に出るか選ぶことができる。
- 中心核の瞥見/Glimpse the Coreなどの効果により単に土地がタップ状態で戦場に出ようとするなら、それは洞窟探検の置換効果が適用されてアンタップ状態で戦場に出る。
- 何らかの理由で洞窟探検と土地が同時に戦場に出る場合、それらの土地には洞窟探検の置換効果は適用されない。