鋭い感覚/Keen Sense

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2008年8月2日 (土) 13:59時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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タイムシフトによりへやってきた好奇心/Curiosity。わずか1マナオーランのバイパー/Ohran Viperのドロー能力を作り出し、オーラ故のアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストビートダウンを初め様々なデッキテンポを阻害する事無く投入できる点も強みである。

攻撃で見れば回避能力やトランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、特に相手がブロッカーに頼らない場合対処が遅れると被害は甚大となる。さらにドロー戦闘ダメージに限定されないので、エンチャント先の能力次第で実に様々な使い方ができる。

喧騒の貧霊/Rumbling Slumにつければ歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaがたちまち完成し、炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanに張ろうものなら相手が動くたびに見る見る手札が増えていく。特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mageのような手札をダメージに転換するクリーチャーが殺戮兵器と化すし、シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerに張ると深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursどころの騒ぎではない。少々特殊だが疫病スリヴァー/Plague Sliverのようにコントローラーにダメージを与えるクリーチャーであれば、相手に張るのも手である。

しかし現在のところまだこのカードが目立った活躍を見せていない。クリーチャー除去がはびこり2枚以上引けることが稀で、条件付で1枚引けるだけでは1マナキャントリップよりも効率が悪いため。ヴィンテージでの好奇心の活躍は、低コストの優秀なクリーチャー打ち消し、特にForce of Willの存在が極めて大きい。またオーラ特有のディスアドバンテージの危険は常に存在するため、最近は高速のビートダウン系デッキであっても安定して手札が増える調和/Harmonizeが採用されるケースが多い。

参考

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