天啓のスフィンクス/Sphinx of the Revelation
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Sphinx of the Revelation / 天啓のスフィンクス (3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい個数の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得る。
(白)(青)(青),(T),(E)X個を支払う:カードX枚を引く。
飛行と絆魂を持ち、ライフを得るたびにエネルギー・カウンターを得るスフィンクスのアーティファクト・クリーチャー。エネルギーと白青3マナで起動できるドローも備える。
自身の絆魂により、戦闘ダメージを与えたうえで生き残れば3マナで4枚のカード・アドバンテージに繋がる。繰り返し起動できればライフ・手札の両面で圧倒的に有利に立てるが、除去耐性はタフネスのみで、アーティファクト・クリーチャー特有の脆さもカバーできていない。統率者戦は対戦相手が多く、アドバンテージを稼ぎすぎれば一般的な4人対戦の場合、単純計算で2人対戦の3倍の除去が飛んでくる羽目になる。流石に全て凌ぐのは厳しいものがあるので、ヘイトの管理を徹底して大量のアドバンテージを得ても集中砲火を浴びないようにする、対戦相手が多少脱落した後で出して、それまでの消耗をカバーする形で使うなどの運用上の工夫が欲しい。他にエネルギーを利用するカードを併用しておくと更にドローに繋ぎやすくなり、またこれ自身が得るエネルギーをそちらに回すといった小回りも効きやすくなり、エネルギーを用いるカード全般に言えることではあるが相互的に恩恵を与えられる。
- エネルギーを利用する点からするとカラデシュ/Kaladeshの存在である可能性が高そうだが、モチーフはフレーバー・テキストも考慮すると法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer。アゾール/Azorはかつてはプレインズウォーカー/Planeswalkerであり、ラヴニカ/Ravnicaやイクサラン/Ixalanを中心に活動していたとはいえ他の次元を訪れていたらしき設定も存在するので、カラデシュに彼の影響を受けたアーティファクトが存在していても不思議ではない。