塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
水位の上昇/Rising Waters能力付きの伝説のスピリットクリーチャー。色の役割の変更がうかがえる。
クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。 マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーは問題なく使える為、それらとの併用も考えられる。 除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbやハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築の白ウィニーにはよく採用されている。 特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)は緑のランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。
かつての氷の干渉器/Icy Manipulator同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。 このシナジーはDeck-Xなどに採用された。
- 夢の宝珠/Orb of Dreamsとも相性が良い。
- 完全なロックをかけたいならば、永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばすのも一手。
- 対立に使用するのも良い。
参考
- [3枚の強力な神河謀叛の2/2](TAKARA:Aaron Forsythe)
- カード個別評価:神河ブロック