血の信徒/Initiate of Blood

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Initiate of Blood / 血の信徒 (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)

(T):このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。血の信徒はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、血の信徒を反転する。

2/2
Goka the Unjust / 無法者の剛火 (3)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)

(T):このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。無法者の剛火はそれに4点のダメージを与える。

4/4


Goka the Unjust / 無法者の剛火 (3)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)

(T):このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。無法者の剛火はそれに4点のダメージを与える。

4/4
Initiate of Blood / 血の信徒 (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)

(T):このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。血の信徒はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、血の信徒を反転する。

2/2

反転カードの1枚。 同じターンにすでにダメージを与えたクリーチャーしか対象にとれないので、反転条件は難しめ。

この起動型能力でダメージを与えたクリーチャーが、さらに別の方法で墓地に置かれた場合でも反転する。

それにしても、相手クリーチャーが攻撃しづらくなるのは確かだが、使いやすい能力とは言いがたい。 反転後は4/4になり、ダメージの威力が増すとはいえ、能力の根本は変わらないし… 激憤の本殿/Honden of Infinite Rageティムなど、繰り返し使えるダメージ源と併用するのがよさそう。

サイクル

神河物語アンコモン反転クリーチャー。

参考

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