均衡の復元/Restore Balance
提供:MTG Wiki
〔白〕 ソーサリー
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機持ちになって帰ってきた天秤/Balance。
従って待機が終わる際に自分のクリーチャー・土地・手札を一掃すれば対戦相手も同じ状態にできる。
元のカードが強力過ぎただけに、待機期間は6と非常に長い。 このため奇襲効果は無く、相手も十分に対応できるので昔ほどの威力も到底無い。 ただし対応はしなければならないわけで(6ターン後もしくはその前に神の怒り/Wrath of Godが控えている状況で対策も取らないままクリーチャーを並べるだろうか?)、本家のような奇襲効果というよりは牽制効果によるボードコントロール力が期待できる。
6ターンの間、対戦相手の対応や場の展開を予測しながら動かなくてはならないなど、最大限に活用するには非常に高度な戦略眼を要する。まさに使い手を選ぶカードといえよう。
構築では大いなるガルガドン/Greater Gargadonとのコンボが有望。
タイミング調整が難しいが、待機が切れる頃に大いなるガルガドンを待機させ、自分のクリーチャーと土地を生け贄にしてガルガドンの待機カウンターを減らすことで、相手がクリーチャーも土地も残せない状態で出たガルガドンが速攻で殴りに行くという、さながら激動/Upheavalのような戦術が可能。→ガルガドン・バランス
ただし、タイミングを間違えるとジョークルホープス/Jokulhaupsのようなリセット状態にしてしまう。
また、土地だけを流すなら無気力なモロク/Torpid Molochを使うという手もある。
さらに、手札を使い切るタイプのデッキに入れて、クリーチャーや土地が減る可能性に目をつぶって相手の手札をゼロにして有利な状況を固定する、という使い方も考えられる。
多数のアーティファクトやエンチャントを利用するデッキにも投入できるだろう。
ただし、打ち消されると建て直しが非常に厳しい。
- なお、天秤/Balanceが使えた頃のルールでは、打ち消すチャンスが何らかの対応する前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた。(詳しくはインタラプト参照)
サイクル
時のらせんのマナ・コストが無い待機カード。 いずれも過去のカードのリメイク。
参考
- カード個別評価:時のらせんブロック
- 壁紙:http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/timespiral/week4wallpaper(WotC、時のらせんミニサイト・Special Art Preview)