強制/Compulsion
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精神鍛練/Mental Disciplineの上位互換。同じ能力で1マナ軽い上に、手札だけでなくそれ自体を生け贄に捧げることによって、カードを1枚引くことができる。
同ブロックのマッドネスなどと組み合わさり、それらを捨てさせる共鳴者として当時のスタンダードで活躍した。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looterと比較すると、起動にマナが必要だが1ターンに複数回起動が可能。そのため青緑マッドネスなどのビートダウンデッキではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろコントロールデッキで使われるようになる。サイカトグもそうだが、これを最大限利用したのはやはりウェイクだろう。ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeからの大量マナをベースにデッキ圧縮に活用された。
またワールドゴージャーでは、手札を捨てることでリアニメイトを補助し、コンボによる無限マナを利用してフィニッシャーを確実に引っ張ってくる事ができる、優秀なサポートカードである。
- マーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどと違い、引く前にコストとしてカードを捨てなければいけない。
- 日本語で同音異義の共生/Symbiosisというカードがある。
- サイクル中でただ1つ「精神的な病」でない。「Compulsion」には「衝動強迫(心理学)」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。
関連カード
サイクル
トーメントの障害カードサイクル。カードを捨てるか、自身を生け贄に捧げる起動型能力を持つエンチャント。
- 気病み/Hypochondria
- 強制/Compulsion
- 死恐怖症/Mortiphobia
- 放火狂/Pyromania
- ナルシシズム/Narcissism