のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
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クリーチャー — ビースト(Beast)
(黒):のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3黒死病/Pestilence能力持ちクリーチャー。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。
能力が1つしかないが、この能力1つで実質的にタフネス2以下が場に存在できなくなる、コントロールを奪おうとすれば自滅できる、攻撃しなくてもプレイヤーのライフを削れると実に多機能。能力でチャンプブロック要員を排除出来るため攻撃を押し通す機会も多く、場合によっては相手のファッティを道連れにすることもできる。また、殴って能力を2回起動するだけでも5点、相手のターンでも能]を使えば合計7点のダメージクロックを刻んだり、十分な黒マナがあれば自滅覚悟でX火力の様にも振舞える。むろん自分のライフもガリガリ削れていくわけだが、1点でもライフが勝っていればいち早くゲームエンドをもたらすフィニッシャーとして十分な活躍が期待できる。
黒の除去が効かないものの、タフネス3の上に自分の能力でダメージを受けるため、除去耐性はお世辞にも高いとはいえない。しかしその多機能性、特に小柄クリーチャーへの制圧力が評価され、マスクス・ブロック構築のカウンターウンパスや、スタンダードの黒コントロールにおいてフィニッシャーとして採用されたりした。もっとも、マスクス・ブロックとウルザ・ブロックのスタンダードでは、不実/Treacheryやマスティコア/Masticoreにより耐性のあるファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelordが優先されることが多く、さらにウルザ・ブロックが抜けたインベイジョン・ブロックの参入後にはファイアーズの流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、スペックに対してあまり時代には恵まれていなかった。
- 全体ダメージを応用してカリスマ/Charismaをエンチャントする「カリンパス」というデッキの根幹。ただ、色拘束が強いのと速度として問題があるため、カジュアル止まりであった。
- 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierとのシナジーで場を制圧するウンパスコントロールも存在した。
- 自らのライフも犠牲にしている点には注意。ダメージレースで先行された時は使用に慎重を要する。
- 単色でコンボを組みたいのならば、メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireが適任。
- 魂の絆/Spirit Linkや吸血の絆/Vampiric Linkをつけて能力を起動すると、クリーチャーの数次第ではものすごいライフゲインができる。