Scarwood Bandits
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Scarwood Bandits (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(2)(緑),(T):アーティファクト1つを対象とする。対戦相手1人が(2)を支払わず、Scarwood Banditsが戦場に出続けているかぎり、そのアーティファクトのコントロールを得る。
WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。コントローラーではなく対戦相手1人が支払うかどうかを選びます。
アーティファクトを盗むクリーチャー。パーマネントのコントロールを奪える緑のクリーチャーというのは珍しい。
「盗み」は対戦相手も2マナ消費することで阻止できるので確実性は低いが、それだけで減速を強いられるとすれば悪くない。しかし、こちらは3マナ消費していることに気をつけたい。
一種のアーティファクト対策ともいえるが、アーティファクトの中には奪っても状況が変わらないものもある(冬の宝珠/Winter Orbなどの恒常的なもの)。いずれにしてもこれが除去されたら返却しなければならないことも考えると、何らかのアーティファクトを生け贄に捧げる手段も考えておくとよいだろう。
- 森渡りも持っているため、相手が緑ならアーティファクトを使っていなくてもとりあえず無駄にならないのもメリットといえる。
- 印刷時のテキストには「対戦相手は(2)を支払うことでこの処理を取り消してもよい」と書かれていた。一時期、Duelist誌3号で「そのアーティファクトをコントロールしていたプレイヤーのみ、取り消すために支払ってもよい」という裁定が出され、オラクルでもその裁定が反映される形となっていたが、2010年7月のオラクル更新で、印刷時に合わせて、対戦相手が取り消すためのコストを支払えるように戻された。
- 旧裁定ではコントローラーしか支払えないが、現在のルール文章では対戦相手のチームメイトも支払いに参加することができる。また、反逆の行動/Act of Treasonで一時的に奪ったアーティファクト・クリーチャーのコントロールを「固定」するためのコントロール変更を行う場合、旧裁定では自分がコントローラーなので妨害されなかったが、現在のルール文章では対戦相手が支払うので妨害されてしまう。