遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker
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Nomad Mythmaker / 遊牧の民の神話作家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)
(白),(T):いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。
2/2墓地にあるオーラを自分がコントロールするクリーチャーにつける能力を持った白のクレリック。
この能力や戦場に出るエンチャントはクリーチャーを対象としないので、被覆持ちのクリーチャーにもつけることができる。神話的体形/Mythic Proportionsなどの重いが強力なエンチャントを戻せると強い。
まやかしの死/False Demiseなどと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去耐性を高められる。また、追われる足跡/Followed Footstepsをこれにつけると、オリジナルを除去してもコピーが能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。
- 第9版のルール変更においてオーラ全般を戻せるようになり若干強くなった。例えばクリーチャー化したアーティファクトや土地にエンチャント(アーティファクト)やエンチャント(土地)をもつオーラをつけることができる。