最高の時/Finest Hour

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2010年9月19日 (日) 14:34時点における60.238.159.229 (トーク) - whois による版
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Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。


賛美持ちのエンチャントクリーチャー単独で攻撃すると、追加の戦闘フェイズを加える。

2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けてもよいし、2回目は総攻撃してもよく、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美デッキには、攻撃クリーチャーがピンポイントで除去されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。マナ・コスト重いが強力なエンチャントである。

  • 追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間にメイン・フェイズは追加されない。
  • 追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は誘発する。
  • これを複数枚コントロールしていれば、その枚数分の戦闘フェイズが加えられる。ただし2回目以降の攻撃の後にはアンタップが誘発されないので同じクリーチャーでは3回以上攻撃できないので注意。
  • クリーチャーをアンタップできる、追加ターンを得意とする青、倍化を最も得意とするが合わさることで、本来はの役割である追加の戦闘フェイズを加える能力となった異色のカードである。似た境遇のカードには、以前に(ドレインを行える)稲妻のらせん/Lightning Helixがあった。(参考

参考

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