青赤緑コントロール

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青赤緑コントロールBlue-Red-Green Control)は、の3で構成されるコントロールデッキの総称。

目次

概要

青緑コントロールに赤をタッチして組まれることが多い。青緑クリーチャー除去の薄さを赤の火力で補った構成である。緑の土地サーチを利用することで対抗3色のマナ基盤を安定させる場合が多い。

ゼンディカー・ブロック期

ランドブーストのサポートと火力を加えたコントロールデッキゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築で登場、プロツアーサンファン10で活躍した。→*1


Oracle of Mul Daya / ムル・ダヤの巫女 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。

2/2


Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3


Comet Storm / 彗星の嵐 (X)(赤)(赤)
インスタント

多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。


探検/Explore水蓮のコブラ/Lotus Cobraなどでマナを伸ばすと共にゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblasterで相手の土地を縛り、マナ・アドバンテージの差を広げてゆく。 特に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaコンボは絶大なアドバンテージを叩き出してくれる。

十分な土地が並んだら彗星の嵐/Comet Stormなどで相手のクリーチャーを一掃、ラストはジェイスの大マイナス能力や失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truthsで勝負を決める。

さらに基本セット2011原始のタイタン/Primeval Titan耕作/Cultivateなどのターボランド戦略に合致したカードが数多く登場したことで、スタンダードでも成立するようになった。→*2

ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築版

URG Control [1]
土地 (28)
1 進化する未開地/Evolving Wilds
3 森/Forest
3 ハリマーの深み/Halimar Depths
4 島/Island
2 カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 山/Mountain
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (14)
2 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
2 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
呪文 (18)
4 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 彗星の嵐/Comet Storm
2 剥奪/Deprive
4 探検/Explore
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
1 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
1 剥奪/Deprive
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
1 二股の稲妻/Forked Bolt
1 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
1 カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
2 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の捕獲/Vapor Snare


スタンダード版

URG Turboland [2]
土地 (25)
5 森/Forest
1 ハリマーの深み/Halimar Depths
4 島/Island
2 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 山/Mountain
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (4)
4 原始のタイタン/Primeval Titan
呪文 (31)
4 耕作/Cultivate
4 破壊的な力/Destructive Force
3 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 乱動への突入/Into the Roil
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 稲妻/Lightning Bolt
4 マナ漏出/Mana Leak
2 思考の泉/Mind Spring
4 不屈の自然/Rampant Growth
サイドボード (15)
2 溶岩の玉の罠/Lavaball Trap
4 否認/Negate
4 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 テラストドン/Terastodon


時のらせんブロック構築

環境赤緑ビッグ・マナタッチしてドローサポートの永劫の年代史家/Aeon Chroniclerなどを入れたデッキが存在した。


Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。

0/5


Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。

5/5


Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが1つ取り除かれるたび、カードを1枚引く。

*/*

ラヴニカ・ブロック構築

ラヴニカ・ブロック構築には、カウンターバーンフィニッシャーシミックの空呑み/Simic Sky Swallowerを採用したターボ空呑みと呼ばれるデッキが存在した。


Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。



Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル、被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

6/6

詳細はターボ空呑みを参照のこと。

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

イゼットロンフィニッシャーとしてシミックの空呑み/Simic Sky Swallowerを採用したデッキが存在し、シゼットロンの名で呼ばれた。


Urza's Tower / ウルザの塔
土地 — (Urza’s) 塔(Tower)

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。



Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル、被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

6/6

詳細はシゼットロンを参照のこと。

参考

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