Scarwood Bandits

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2010年12月12日 (日) 14:55時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Scarwood Bandits (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(2)(緑),(T):アーティファクト1つを対象とする。対戦相手1人が(2)を支払わず、Scarwood Banditsが戦場に出続けているかぎり、そのアーティファクトのコントロールを得る。

2/2

アーティファクトを盗むクリーチャーパーマネントコントロールを奪えるのクリーチャーというのは珍しい。

「盗み」は対戦相手も2マナ消費することで阻止できるので確実性は低いが、それだけで減速を強いられるとすれば悪くない。しかし、こちらは3マナ消費していることに気をつけたい。

一種のアーティファクト対策ともいえるが、アーティファクトの中には奪っても状況が変わらないものもある(冬の宝珠/Winter Orbなどの恒常的なもの)。いずれにしてもこれが除去されたら返却しなければならないことも考えると、何らかのアーティファクトを生け贄に捧げる手段も考えておくとよいだろう。

  • 渡りも持っているため、相手がならアーティファクトを使っていなくてもとりあえず無駄にならないのもメリットといえる。
  • 印刷時のテキストには「対戦相手は(2)を支払うことでこの処理を取り消してもよい」と書かれていた。一時期、Duelist誌3号で「そのアーティファクトをコントロールしていたプレイヤーのみ、取り消すために支払ってもよい」という裁定が出され、オラクルでもその裁定が反映される形となっていたが、2010年7月のオラクル更新で、印刷時に合わせて、対戦相手が取り消すためのコストを支払えるように戻された。これにより、以下のような違いが生じる。
    • 自分のアーティファクトを対象とする時、相手に妨害されうるようになった。
    • 多人数戦で、コントローラーのチームメイトが支払いに参加できるようになった。
    • 多人数戦で、チームメイトのアーティファクトを「借りる」場合に対戦相手が妨害できるようになった。

参考

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