守備値
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戦場以外におけるバトルの守備値は、カードの(名前を上側とした)右下に書かれた値である。戦場においてはそれの上に置かれた守備カウンターの数である。
すべてのバトルは、「これが戦場に出る場合、右下に書かれている数字に等しい数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。これは置換効果を発生させる。
バトルの守備値が0であり、かつそれが「誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源」でないなら、それは状況起因処理としてオーナーの墓地に置かれる。
- 機械兵団の進軍時点では、守備値が最大であるバトルはアルケヴィオスへの侵攻/Invasion of Arcaviosおよびアラーラへの侵攻/Invasion of Alaraの7。最小であるものはゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhanおよびゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarの3。