うねる炎/Surging Flame

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[[リミテッド]]では複数枚取れなくても優秀な[[除去]]。また、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上に[[デッキ]]も40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。もちろん[[ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[ブースターパック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。
 
[[リミテッド]]では複数枚取れなくても優秀な[[除去]]。また、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上に[[デッキ]]も40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。もちろん[[ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[ブースターパック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。
  
*あらゆる制限を無視した[[Type0]]における最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。
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*あらゆる制限を無視した[[タイプ0]]における最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。
 
**例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。本家[[チャネルボール]]よりもカード価格が2、3桁は安く、[[意志の力/Force of Will]]で[[打ち消す|打ち消され]]たり[[誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、かなりの高確率で先手1ターン目の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]中に[[0ターンキル|勝負が決まって]]しまう。非常に優秀なデッキであり、Type0の新たな最強候補に数えられるだろう。
 
**例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。本家[[チャネルボール]]よりもカード価格が2、3桁は安く、[[意志の力/Force of Will]]で[[打ち消す|打ち消され]]たり[[誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、かなりの高確率で先手1ターン目の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]中に[[0ターンキル|勝負が決まって]]しまう。非常に優秀なデッキであり、Type0の新たな最強候補に数えられるだろう。
 
***しかしこれも[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]の登場で無敵とは言えなくなった。
 
***しかしこれも[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]の登場で無敵とは言えなくなった。

2016年12月30日 (金) 20:57時点における版


Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント

波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。


波及付き火力ショック/Shockを考えれば妥当なコスト

2マナ2点ダメージ+αのインスタント火力としてとりあえずの基準は満たしている。

確率的には低いものの、波及が機能すれば他の火力よりもカード・アドバンテージをとりやすい。波及がなければほとんどショックの下位互換。入れるならば4枚積みしたい。

リミテッドでは複数枚取れなくても優秀な除去。また、リミテッドは4枚制限ルールが無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。極端な話、10枚集めて波及が全てヒットすれば2ターンキル成立である。もちろんブースター・ドラフトでは火力が大変重宝されるし、ブースターパックから出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。

関連カード

サイクル

コールドスナップの「うねる」呪文サイクル波及4を持つカード群。

参考

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