さまよう噴気孔/Wandering Fumarole

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[青赤]]の[[ミシュラランド]]は[[回れ右/About Face]]内蔵。
 
[[青赤]]の[[ミシュラランド]]は[[回れ右/About Face]]内蔵。
  
{{未評価|ゲートウォッチの誓い}}
+
1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]などの[[リセット]]後に4点の[[打点]]を確保できるのは中盤の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないことには注意。
 +
 
 +
[[スタンダード]]はもちろん、[[モダン]]でも[[残酷コントロール]]などの[[青赤]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われている。ただし[[白]]を含む場合は[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]の方が勝るだろう。
  
*一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないため注意。
 
 
*サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。
 
*サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。
 
**[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。
 
**[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。

2016年2月12日 (金) 11:00時点における版


Wandering Fumarole / さまよう噴気孔
土地

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


青赤ミシュラランド回れ右/About Face内蔵。

1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonなどのリセット後に4点の打点を確保できるのは中盤の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると能力によって火力除去に強そうだが、解決時のパワー/タフネス入れ替え効果は強制のため、能力に対応して火力を打たれるとどうしようもないことには注意。

スタンダードはもちろん、モダンでも残酷コントロールなどの青赤を含むコントロールデッキで使われている。ただしを含む場合は天界の列柱/Celestial Colonnadeの方が勝るだろう。

  • サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの魔鍵と同じキーワード能力を得るが、これとイゼットの魔鍵/Izzet Keyruneはどちらもキーワード能力を持たない。
    • 青赤には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった(参考)。タルキール覇王譚果敢が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

参考

MOBILE