さまよう噴気孔/Wandering Fumarole

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[[スタンダード]]はもちろん、[[モダン]]でも[[残酷コントロール]]などの[[青赤]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われている。ただし[[白]]を含む場合は[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]の方が勝るだろう。
 
[[スタンダード]]はもちろん、[[モダン]]でも[[残酷コントロール]]などの[[青赤]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使われている。ただし[[白]]を含む場合は[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]の方が勝るだろう。
  
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*[[消えざる焼け刃/Ceaseless Searblad]]を無限に強化することができる。
 
*サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。
 
*サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。
 
**[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。
 
**[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。

2016年2月13日 (土) 00:11時点における版


Wandering Fumarole / さまよう噴気孔
土地

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


青赤ミシュラランド回れ右/About Face内蔵。

1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonなどのリセット後に4点の打点を確保できるのは中盤の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると能力によって火力除去に強そうだが、解決時のパワー/タフネス入れ替え効果は強制のため、能力に対応して火力を打たれるとどうしようもないことには注意。

スタンダードはもちろん、モダンでも残酷コントロールなどの青赤を含むコントロールデッキで使われている。ただしを含む場合は天界の列柱/Celestial Colonnadeの方が勝るだろう。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

参考

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