のたうつウンパス/Thrashing Wumpus

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[[黒死病/Pestilence]][[能力]]持ち[[クリーチャー]]。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。
 
[[黒死病/Pestilence]][[能力]]持ち[[クリーチャー]]。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。
  
能力が1つしかないのにやたらいろんな動きをする。[[タフネス]]2以下が[[場]]に存在できなくなる、[[コントロール]]を奪おうとすれば自滅する、[[攻撃]]しなくても[[ライフ]]を削れる、[[パワー]]が3しかないくせに場に出たらもう秒読み開始と、その動きのうさん臭さは[[変異種/Morphling]]にも匹敵する。
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[[能力]]が1つしかないが、この能力1つで実質的に[[タフネス]]2以下が[[場]]に存在できなくなる、[[コントロール]]を奪おうとすれば自滅できる、[[攻撃]]しなくてもプレイヤーの[[ライフ]]を削れると実に多機能。能力で[[チャンプブロック]]要員を排除出来るため[[攻撃]]を押し通す機会も多く、場合によっては相手の[[ファッティ]]を道連れにすることもできる。また、殴って能力を2回起動するだけでも5点、相手の[[ターン]]でも能]を使えば合計7点の[[ダメージ]][[クロック]]を刻んだり、十分な黒[[マナ]]があれば自滅覚悟で[[X火力]]の様にも振舞える。むろん自分のライフもガリガリ削れていくわけだが、1点でもライフが勝っていればいち早くゲームエンドをもたらす[[フィニッシャー]]として十分な活躍が期待できる。
  
タフネス3で[[黒]]の[[除去]]が効かない程度というお世辞にも高くない除去耐性にも関わらず、その多機能性が評価され、[[マスクス・ブロック構築]]の[[カウンターウンパス]]や、[[スタンダード]]の[[黒コントロール]]で活躍した。主に[[場]]の小さいクリーチャーを制圧するために用意され、これが出ると大概の[[システムクリーチャー]]は生き残れない。能力で[[チャンプブロック]]要員を排除出来るため[[攻撃]]を押し通す機会も多く、場合によっては相手の[[ファッティ]]を道連れにすることもできる。また、一回殴るだけでも5点、相手の[[ターン]]でも[[能力]]を使えば合計7点の[[ダメージ]][[クロック]]を刻むことができ、十分な黒[[マナ]]と1点でもライフが勝っていれば、自滅覚悟で[[X火力]]の様にも振舞える。いち早くゲームエンドをもたらす[[フィニッシャー]]としても、十分な活躍が期待できるだろう。
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[[黒]]の[[除去]]が効かないものの、タフネス3の上に自分の能力でダメージを受けるため、[[除去耐性]]はお世辞にも高いとはいえない。しかしその多機能性、特に小柄クリーチャーへの制圧力が評価され、[[マスクス・ブロック構築]]の[[カウンターウンパス]]や、[[スタンダード]]の[[黒コントロール]]において[[フィニッシャー]]として採用されたりした。もっとも、[[マスクス・ブロック]]と[[ウルザ・ブロック]]のスタンダードでは、[[不実/Treachery]]や[[マスティコア/Masticore]]により耐性のある[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]]が優先されることが多く、さらにウルザ・ブロックが抜けた[[インベイジョン・ブロック]]の参入後には[[ファイアーズ]]の流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、スペックに対してあまり時代には恵まれていなかった。
 
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とはいえ、[[マスクス・ブロック]]と[[ウルザ・ブロック]]のスタンダードでは、[[不実/Treachery]]や[[マスティコア/Masticore]]に耐性のある[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]]が採用されることが多く、ウルザ・ブロックが抜けて[[インベイジョン・ブロック]]の参入後は[[ファイアーズ]]の流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、あまり時代には恵まれていなかった。
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*全体ダメージを応用して[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント]]する「カリンパス」というデッキの根幹。ただ、[[色拘束]]が強いのと速度として問題があるため、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。
 
*全体ダメージを応用して[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント]]する「カリンパス」というデッキの根幹。ただ、[[色拘束]]が強いのと速度として問題があるため、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。

2009年11月29日 (日) 14:35時点における版


Thrashing Wumpus / のたうつウンパス (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(黒):のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

3/3

黒死病/Pestilence能力持ちクリーチャー。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。

能力が1つしかないが、この能力1つで実質的にタフネス2以下がに存在できなくなる、コントロールを奪おうとすれば自滅できる、攻撃しなくてもプレイヤーのライフを削れると実に多機能。能力でチャンプブロック要員を排除出来るため攻撃を押し通す機会も多く、場合によっては相手のファッティを道連れにすることもできる。また、殴って能力を2回起動するだけでも5点、相手のターンでも能]を使えば合計7点のダメージクロックを刻んだり、十分な黒マナがあれば自滅覚悟でX火力の様にも振舞える。むろん自分のライフもガリガリ削れていくわけだが、1点でもライフが勝っていればいち早くゲームエンドをもたらすフィニッシャーとして十分な活躍が期待できる。

除去が効かないものの、タフネス3の上に自分の能力でダメージを受けるため、除去耐性はお世辞にも高いとはいえない。しかしその多機能性、特に小柄クリーチャーへの制圧力が評価され、マスクス・ブロック構築カウンターウンパスや、スタンダード黒コントロールにおいてフィニッシャーとして採用されたりした。もっとも、マスクス・ブロックウルザ・ブロックのスタンダードでは、不実/Treacheryマスティコア/Masticoreにより耐性のあるファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelordが優先されることが多く、さらにウルザ・ブロックが抜けたインベイジョン・ブロックの参入後にはファイアーズの流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、スペックに対してあまり時代には恵まれていなかった。

参考

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