アゾリウスの魔除け/Azorius Charm

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]サイクルの[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]バージョン。能力は自身の[[クリーチャー]]全体への[[絆魂]]の付与、1[[引く|ドロー]]、[[ライブラリーの一番上]]への[[バウンス]]の3[[モード]]。
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[[アゾリウス]]の[[魔除け]]。能力は自身の[[クリーチャー]]全体への[[絆魂]]の付与、1[[引く|ドロー]]、[[ライブラリーの一番上]]への[[バウンス]]の3[[モード]]。
  
 
1つ目の能力は[[ライフ]][[ゲイン]]で、[[ダメージレース]]を優位にしてくれる。ただ絆魂を付けるだけでしかないので[[コンバット・トリック]]にはならないが、クリーチャーを横に並べる[[ウィニー]]のようなデッキで使えば、2マナにしては十分な量のライフを確保できるだろう。
 
1つ目の能力は[[ライフ]][[ゲイン]]で、[[ダメージレース]]を優位にしてくれる。ただ絆魂を付けるだけでしかないので[[コンバット・トリック]]にはならないが、クリーチャーを横に並べる[[ウィニー]]のようなデッキで使えば、2マナにしては十分な量のライフを確保できるだろう。

2012年10月1日 (月) 05:23時点における版


Azorius Charm / アゾリウスの魔除け (白)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
・カードを1枚引く。
・攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


アゾリウス魔除け。能力は自身のクリーチャー全体への絆魂の付与、1ドローライブラリーの一番上へのバウンスの3モード

1つ目の能力はライフゲインで、ダメージレースを優位にしてくれる。ただ絆魂を付けるだけでしかないのでコンバット・トリックにはならないが、クリーチャーを横に並べるウィニーのようなデッキで使えば、2マナにしては十分な量のライフを確保できるだろう。

2つ目の能力は霧中の到達/Reach Through Mists。効果としては薄いものの、タイミングを選ばず使えるため腐らないという点は評価できる。インスタント故にサイクリングのような感覚でも使え、僅かながらライブラリー圧縮にも貢献する。

3つ目の能力は戦闘フェイズ限定の破門/Excommunicateアタッカーを対象にしてタイム・デストラクションで時間を稼いだり、トランプル持ちと合わせればブロッカーを排除することでダメージソースにもなる。

総じて盤面に影響を与えられる3番目の能力が優秀で、相手がノンクリーチャーでも2番目の能力で別のカードに代えられるため、これらを活かしやすいコントロールなどに採用される可能性はあるだろう。リミテッドでもが合っていればそこそこ強力。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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