アナボルバー/Anavolver

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[[緑]][[ボルバー]]は4[[マナ]]3/3、5マナ4/4[[再生]]、6マナ5/5[[飛行]]もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが[[緑]]なだけあって他のボルバーよりも[[サイズ]]が大きい。
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[[緑]][[ボルバー]]は4[[マナ]]3/3、5マナ4/4[[再生]]、6マナ5/5[[飛行]]もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが緑なだけあってほかのボルバーよりも[[サイズ]]が大きい。
  
これだけ大きい[[フライヤー]]に再生されては、相手としては対処しづらいことこの上なく、同[[ブロック]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]が相手でも、3[[ライフ]][[支払う]]ことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングで[[バウンス]]されたりすると痛かったり、少々マナ域が高いのが欠点である。
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これだけ大きい[[フライヤー]]に再生されては、[[対戦相手]]としては対処しづらいことこの上なく、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]が相手でも、3[[ライフ]][[支払う]]ことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングで[[バウンス]]されたりすると痛かったり、少々マナ域が高いのが欠点である。
  
 
[[リミテッド]]ではどのサイズで出しても優秀である。[[構築]]では[[魂売り/Spiritmonger]]の存在で影が薄いが、[[Probe-Go]]などでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同[[環境]]にあった[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]の[[トークン]]による[[チャンプブロック]]で防がれるからである。
 
[[リミテッド]]ではどのサイズで出しても優秀である。[[構築]]では[[魂売り/Spiritmonger]]の存在で影が薄いが、[[Probe-Go]]などでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同[[環境]]にあった[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]の[[トークン]]による[[チャンプブロック]]で防がれるからである。

2010年8月21日 (土) 21:44時点における版


ボルバーは4マナ3/3、5マナ4/4再生、6マナ5/5飛行もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが緑なだけあってほかのボルバーよりもサイズが大きい。

これだけ大きいフライヤーに再生されては、対戦相手としては対処しづらいことこの上なく、同ブロック伝説のドラゴンが相手でも、3ライフ支払うことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングでバウンスされたりすると痛かったり、少々マナ域が高いのが欠点である。

リミテッドではどのサイズで出しても優秀である。構築では魂売り/Spiritmongerの存在で影が薄いが、Probe-Goなどでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同環境にあった苗木対立ターボタクシートークンによるチャンプブロックで防がれるからである。

関連カード

サイクル

アポカリプスボルバーサイクル対抗色ダブル・キッカーを持つ。

参考

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