イマースタームの捕食者/Immersturm Predator

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[[タップ]]状態になるたびに[[墓地]]の[[カード]]を1枚[[追放]]し、[[+1/+1カウンター]]で強化される[[ドラゴン]]。また他の[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[破壊不能]]を得てタップ状態になる[[能力]]も持つ。
  
 
攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。墓地からの追放効果も、[[プレイヤー]]や[[カードタイプ]]の制限がないため幅広い[[墓地対策]]として機能する。
 
攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。墓地からの追放効果も、[[プレイヤー]]や[[カードタイプ]]の制限がないため幅広い[[墓地対策]]として機能する。
  
また他のクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能も得られるため、[[除去耐性]]も持つ。タップしてしまうため戦闘は阻害されるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。
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また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能も得られるため、[[破壊]]に対する[[除去耐性]]も持つ。タップされてしまうため戦闘には参加できなくなるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。
  
[[サクり台]]としても追加コストが不要なため使いやすい。登場時の[[スタンダード]]では各種生け贄[[シナジー]]を利用する[[サクリファイス]]デッキに採用されている。
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[[サクり台]]としても[[追加コスト]]が不要なため使いやすい。登場時の[[スタンダード]]では各種生け贄[[シナジー]]を利用する[[サクリファイス]]デッキに採用されている。
  
[[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。墓地のクリーチャーを[[リソース]]として使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。
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[[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。[[白]]や[[黒]]を中心に墓地のクリーチャー・カードを[[リソース]]として使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。
  
 
*「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。
 
*「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。

2021年3月22日 (月) 09:07時点における版


Immersturm Predator / イマースタームの捕食者 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドラゴン(Dragon)

飛行
イマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。

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タップ状態になるたびに墓地カードを1枚追放し、+1/+1カウンターで強化されるドラゴン。また他のクリーチャー生け贄に捧げることで破壊不能を得てタップ状態になる能力も持つ。

攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに飛行クロックとして優秀。墓地からの追放効果も、プレイヤーカードタイプの制限がないため幅広い墓地対策として機能する。

また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能も得られるため、破壊に対する除去耐性も持つ。タップされてしまうため戦闘には参加できなくなるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。

サクり台としても追加コストが不要なため使いやすい。登場時のスタンダードでは各種生け贄シナジーを利用するサクリファイスデッキに採用されている。

リミテッドでは文句なしのボムレア。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、追放疑似除去がないと絶望的。を中心に墓地のクリーチャー・カードをリソースとして使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。

参考

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