キッカー

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'''キッカー'''/''Kicker''は、[[呪文]]を[[プレイ]]するときだけ機能する[[常在型能力]]の1つ。
  
 
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[[呪文]]を[[プレイ]]するときだけ機能する[[常在型能力]]の1つ。
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[[インベイジョン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]である。また、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]にもキッカーを持つ[[カード]]が[[再録]]されている。
[[インベイジョン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]である。
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また、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]にもキッカーを持つ[[カード]]が[[再録]]されている。
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*「キッカー [[支払う|[コスト]]]」とは、「この呪文をプレイするに際し、[[追加コスト]]として[コスト]を[[支払っ]]てもよい」を意味する。
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*「キッカー・[[コスト]]」とは、「この呪文をプレイするに際し、[[追加コスト]]として[コスト]を[[支払う|支払っ]]てもよい」を意味する。支払った時に何が起きるかは、各カードの[[ルール・テキスト]]により定義される。
支払った時に何が起きるかは、各カードの[[ルール・テキスト]]により定義される。
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*「キッカー [コスト1]/[コスト2]」とは、「キッカー[コスト1]」「キッカー[コスト2]」の両方を持つという意味である。2つとも払うこともできるし、1つだけ払うこともできる。もちろん両方とも支払わなくともよい。
*「キッカー [コスト1]/[コスト2]」とは、「キッカー[コスト1]」「キッカー[コスト2]」の両方を持つという意味である。
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2つとも払うこともできるし、1つだけ払うこともできる。もちろん両方とも支払わなくともよい。
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おおざっぱに言うと「追加コストを[[支払う]]ことで、本来の[[効果]]に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。
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おおざっぱに言うと「追加コストを[[支払う]]ことで、本来の[[効果]]に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。似たようなことができるカードは古くから[[アライアンス]]などにいくつかあったが、インベイジョン・ブロックでは[[キーワード能力]]として定義され、各[[色]]に作られた。
似たようなことができるカードは古くから[[アライアンス]]などにいくつかあったが、インベイジョン・ブロックでは[[キーワード能力]]として定義され、各[[色]]に作られた。
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*1つの呪文に2種のキッカーが搭載されていることを俗に「ダブル・キッカー」と呼ぶ。
 
*1つの呪文に2種のキッカーが搭載されていることを俗に「ダブル・キッカー」と呼ぶ。
[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage|プレーンシフト]]の[[戦闘魔道士]][[サイクル]]と[[アポカリプス]]の[[ボルバー]]サイクル、及び[[照射/Illuminate]]と[[アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage]]がこれに該当する。
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*:[[プレーンシフト]]の[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage|戦闘魔道士]][[サイクル]]と[[アポカリプス]]の[[ボルバー]]サイクル、及び[[照射/Illuminate]]と[[アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage]]がこれに該当する。
 
*キッカーを持つ[[パーマネント]]がプレイする以外の方法で[[場]]に出る場合、キッカー・コストを支払うことはできない。
 
*キッカーを持つ[[パーマネント]]がプレイする以外の方法で[[場]]に出る場合、キッカー・コストを支払うことはできない。
 
*キッカー・コストに含まれるマナの色とカードの色に関係は無い。
 
*キッカー・コストに含まれるマナの色とカードの色に関係は無い。
例えば、上の[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]は[[赤]]のカードである。
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*:例えば、上の[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]は[[赤]]のカードである。キッカー・コストを支払ったとしても[[黒]]や[[緑]]になることはない。
キッカー・コストを支払ったとしても[[黒]]や[[緑]]になることはない。
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*[[インベイジョン・ブロック]]のキッカーを持つカードの[[絵]]には、そのコストの色に対応した[[インベイジョン]]の[[エキスパンション・シンボル]](ドミナリア連合のシンボル)の一部が描かれている。
 
*[[インベイジョン・ブロック]]のキッカーを持つカードの[[絵]]には、そのコストの色に対応した[[インベイジョン]]の[[エキスパンション・シンボル]](ドミナリア連合のシンボル)の一部が描かれている。
 
*キッカー・コストを支払うことにより、[[+1/+1カウンター]]を得るカードも多く、このカウンターを参照するカードとの[[シナジー]]をもつ。
 
*キッカー・コストを支払うことにより、[[+1/+1カウンター]]を得るカードも多く、このカウンターを参照するカードとの[[シナジー]]をもつ。
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*[[トーナメント]]において活躍したカードも多数生んでおり、[[インベイジョン・ブロック]]の人気に貢献したのは間違いないだろう。
 
*[[トーナメント]]において活躍したカードも多数生んでおり、[[インベイジョン・ブロック]]の人気に貢献したのは間違いないだろう。
 
**よく使われたカードとしては[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]が有名だろう。当時の値段の高騰ぶりは現在でも語りぐさである。その他にも[[スキジック/Skizzik]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]など[[レア]]に強い[[カード]]が多かった。もちろん[[調査/Probe]]、[[急流/Rushing River]]など[[コモン]]枠にも良いカードは見られる。
 
**よく使われたカードとしては[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]が有名だろう。当時の値段の高騰ぶりは現在でも語りぐさである。その他にも[[スキジック/Skizzik]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]など[[レア]]に強い[[カード]]が多かった。もちろん[[調査/Probe]]、[[急流/Rushing River]]など[[コモン]]枠にも良いカードは見られる。
 
 
*[[中国語版]]では「増幅」。日本語版の[[増幅]]は別物なので注意。
 
*[[中国語版]]では「増幅」。日本語版の[[増幅]]は別物なので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[oracle:Kicker|キッカー(Kicker)で検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|キッカー|キッカー(Kicker)}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
  
  
 
===総合ルール===
 
===総合ルール===
 
{{#cr:502.21}}
 
{{#cr:502.21}}

2008年7月27日 (日) 23:08時点における版

キッカー/Kicker
種別 常在型能力
登場セット インベイジョン・ブロック
CR CR:702.33

キッカー/Kickerは、呪文プレイするときだけ機能する常在型能力の1つ。


Kavu Titan / カヴーのタイタン (1)(緑)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

キッカー(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。)
カヴーのタイタンがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。

2/2


Thunderscape Battlemage / 雷景学院の戦闘魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。)
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

インベイジョン・ブロックで登場したキーワード能力である。また、時のらせんタイムシフトにもキッカーを持つカード再録されている。

  • 「キッカー・コスト」とは、「この呪文をプレイするに際し、追加コストとして[コスト]を支払ってもよい」を意味する。支払った時に何が起きるかは、各カードのルール・テキストにより定義される。
  • 「キッカー [コスト1]/[コスト2]」とは、「キッカー[コスト1]」「キッカー[コスト2]」の両方を持つという意味である。2つとも払うこともできるし、1つだけ払うこともできる。もちろん両方とも支払わなくともよい。

おおざっぱに言うと「追加コストを支払うことで、本来の効果に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。似たようなことができるカードは古くからアライアンスなどにいくつかあったが、インベイジョン・ブロックではキーワード能力として定義され、各に作られた。

参考


総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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