ギデオンの誓い/Oath of Gideon

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[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン/Gideon]]による[[白]]の[[誓い]]。[[CIP]][[能力]]は2体の[[コー]]・[[同盟者]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[忠誠カウンター]]の上乗せ。
  
[[誘発型能力]]は、3[[マナ]]で1/1が2体とトークン生成効率としてはそう良い方ではないものの、同盟者[[シナジー]]に期待できる上、また[[ブロッカー]]を用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。
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[[誘発型能力]]は、3[[マナ]]で1/1が2体とクリーチャー・トークン生成効率としては標準以下であるものの、同盟者[[シナジー]]に期待できる上、また[[ブロッカー]]を用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。
  
[[常在型能力]]は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが[[戦場]]に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。
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[[常在型能力]]は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが[[戦場に出る|戦場に出た]]直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。
  
 
[[構築]]では同盟者[[デッキ]]が完全に力不足のため、誘発型能力が活かしにくい。単体では弱く、組み合わせるのにも手間がかかるとあって、見た目よりも使い難い。[[リミテッド]]では常在型能力はほぼ機能しないが、同盟者シナジーが期待できるのであれば採用に値する。
 
[[構築]]では同盟者[[デッキ]]が完全に力不足のため、誘発型能力が活かしにくい。単体では弱く、組み合わせるのにも手間がかかるとあって、見た目よりも使い難い。[[リミテッド]]では常在型能力はほぼ機能しないが、同盟者シナジーが期待できるのであれば採用に値する。

2018年6月18日 (月) 09:32時点における版


Oath of Gideon / ギデオンの誓い (2)(白)
伝説のエンチャント

ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。


ギデオン/Gideonによる誓いCIP能力は2体のコー同盟者クリーチャートークン生成プレインズウォーカーに関する能力は忠誠カウンターの上乗せ。

誘発型能力は、3マナで1/1が2体とクリーチャー・トークン生成効率としては標準以下であるものの、同盟者シナジーに期待できる上、またブロッカーを用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。

常在型能力は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが戦場に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。

構築では同盟者デッキが完全に力不足のため、誘発型能力が活かしにくい。単体では弱く、組み合わせるのにも手間がかかるとあって、見た目よりも使い難い。リミテッドでは常在型能力はほぼ機能しないが、同盟者シナジーが期待できるのであれば採用に値する。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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